avcodec: remove the Zork PCM encoder.
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item BWF                       @tab X @tab X
70 @item Interplay C93             @tab   @tab X
71     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
72 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
73     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
74 @item CD+G                      @tab   @tab X
75     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
76 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
77     @tab Apple Core Audio Format
78 @item CRC testing format        @tab X @tab
79 @item Creative Voice            @tab X @tab X
80     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
81 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
82     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
83 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
84 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
85 @item DFA                       @tab   @tab X
86     @tab This format is used in Chronomaster game
87 @item DV video                  @tab X @tab X
88 @item DXA                       @tab   @tab X
89     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
90          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
91 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
92 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
93     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
94 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
95 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
96 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
97     @tab Only embedded audio is decoded.
98 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
99     @tab .fli/.flc files
100 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
101     @tab Macromedia Flash video files
102 @item framecrc testing format   @tab X @tab
103 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
104     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
105 @item GIF Animation             @tab X @tab
106 @item GXF                       @tab X @tab X
107     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
108          playout servers.
109 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
110 @item id RoQ                    @tab X @tab X
111     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
112 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
113 @item IFF                       @tab   @tab X
114     @tab Interchange File Format
115 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
116     @tab Format used in various Interplay computer games.
117 @item IV8                       @tab   @tab X
118     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
119 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
120     @tab A format used by libvpx
121 @item LATM                      @tab X @tab X
122 @item LMLM4                     @tab   @tab X
123     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
124 @item LXF                       @tab   @tab X
125     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
126 @item Matroska                  @tab X @tab X
127 @item Matroska audio            @tab X @tab
128 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
129     @tab Metadata in text format.
130 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
131     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
132 @item MD Studio                 @tab   @tab X
133 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
134 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
135 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
136 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
137     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
138 @item MP2                       @tab X @tab X
139 @item MP3                       @tab X @tab X
140 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
141     @tab muxed audio and video, VCD format supported
142 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
143     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
144 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
145     @tab also known as DVB Transport Stream
146 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
147     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
148 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
149 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
150     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
151 @item MTV                       @tab   @tab X
152 @item Musepack                  @tab   @tab X
153 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
154 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
155     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
156 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
157     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
158 @item NC camera feed            @tab   @tab X
159     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
160 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
161     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
162 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
163 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
164 @item NUT                       @tab X @tab X
165     @tab NUT Open Container Format
166 @item Ogg                       @tab X @tab X
167 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
168     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
169 @item QCP                       @tab   @tab X
170 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
171 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
172 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
173 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
174 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
175 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
176 @item raw DTS                   @tab X @tab X
177 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
178 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
179 @item raw GSM                   @tab   @tab X
180 @item raw H.261                 @tab X @tab X
181 @item raw H.263                 @tab X @tab X
182 @item raw H.264                 @tab X @tab X
183 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
184 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
185 @item raw MLP                   @tab   @tab X
186 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
187 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
188 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
189 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
190 @item raw NULL                  @tab X @tab
191 @item raw video                 @tab X @tab X
192 @item raw id RoQ                @tab X @tab
193 @item raw Shorten               @tab   @tab X
194 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
195 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
196 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
197 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
198 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
215 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
216 @item RDT                       @tab   @tab X
217 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
218     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
219 @item RealMedia                 @tab X @tab X
220 @item Redirector                @tab   @tab X
221 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
222 @item RL2                       @tab   @tab X
223     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
224 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
225 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
226 @item RTMP                      @tab X @tab X
227     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
228 @item RTP                       @tab X @tab X
229 @item RTSP                      @tab X @tab X
230 @item SAP                       @tab X @tab X
231 @item SDP                       @tab   @tab X
232 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
233     @tab Used in many Sega Saturn console games.
234 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
235     @tab .sol files used in Sierra Online games.
236 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
237     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
238 @item Smacker                   @tab   @tab X
239     @tab Multimedia format used by many games.
240 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
241     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
242 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
243 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
244 @item SoX native format         @tab X @tab X
245 @item SUN AU format             @tab X @tab X
246 @item Text files                @tab   @tab X
247 @item THP                       @tab   @tab X
248     @tab Used on the Nintendo GameCube.
249 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
250     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
251 @item True Audio                @tab   @tab X
252 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
253 @item WAV                       @tab X @tab X
254 @item WavPack                   @tab   @tab X
255 @item WebM                      @tab X @tab X
256 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
257 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
258     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
259 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
260     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
261 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
262     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
263 @item XMV                       @tab   @tab X
264     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
265 @item xWMA                      @tab   @tab X
266     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
267 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
268 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
269 @end multitable
270
271 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
272
273 @section Image Formats
274
275 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
276 following image formats are supported:
277
278 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
279 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
280 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
281     @tab one raw file per component
282 @item animated GIF @tab X @tab X
283     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
284 @item BMP          @tab X @tab X
285     @tab Microsoft BMP image
286 @item DPX          @tab X @tab X
287     @tab Digital Picture Exchange
288 @item JPEG         @tab X @tab X
289     @tab Progressive JPEG is not supported.
290 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
291     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
292 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
293 @item LJPEG        @tab X @tab
294     @tab Lossless JPEG
295 @item PAM          @tab X @tab X
296     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
297 @item PBM          @tab X @tab X
298     @tab Portable BitMap image
299 @item PCX          @tab X @tab X
300     @tab PC Paintbrush
301 @item PGM          @tab X @tab X
302     @tab Portable GrayMap image
303 @item PGMYUV       @tab X @tab X
304     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
305 @item PIC          @tab @tab X
306     @tab Pictor/PC Paint
307 @item PNG          @tab X @tab X
308     @tab 2/4 bpp not supported yet
309 @item PPM          @tab X @tab X
310     @tab Portable PixelMap image
311 @item PTX          @tab   @tab X
312     @tab V.Flash PTX format
313 @item SGI          @tab X @tab X
314     @tab SGI RGB image format
315 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
316     @tab Sun RAS image format
317 @item TIFF         @tab X @tab X
318     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
319 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
320     @tab Targa (.TGA) image format
321 @end multitable
322
323 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
324
325 @code{E} means that support is provided through an external library.
326
327 @section Video Codecs
328
329 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
330 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
331 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
332     @tab Used in certain computer games.
333 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
334 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
335 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
336 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
337     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
338 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
339     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
340 @item AMV Video              @tab     @tab  X
341     @tab Used in Chinese MP3 players.
342 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
343 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
344 @item Apple ProRes           @tab     @tab  X
345 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
346     @tab fourcc: qdrw
347 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
348     @tab fourcc: ASV1
349 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
350     @tab fourcc: ASV2
351 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: VCR1
353 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
354     @tab fourcc: VCR2
355 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
356 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
357 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
358 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
359     @tab fourcc: AASC
360 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
361     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
362 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
363 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
364     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
365 @item Bink Video             @tab     @tab  X
366 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
367 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
368     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
369 @item C93 video              @tab     @tab  X
370     @tab Codec used in Cyberia game.
371 @item CamStudio              @tab     @tab  X
372     @tab fourcc: CSCD
373 @item CD+G                   @tab     @tab  X
374     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
375 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
376     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
377 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
378     @tab Codec used in Delphine Software International games.
379 @item Cinepak                @tab     @tab  X
380 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
381     @tab fourcc: CLJR
382 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
383 @item DFA                    @tab     @tab  X
384     @tab Codec used in Chronomaster game.
385 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
386     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
387 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
388 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
389     @tab aka SMPTE VC3
390 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
391     @tab fourcc: DUCK
392 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
393     @tab fourcc: TM20
394 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
395 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
396     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
397 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
398     @tab Used in NHL 95 game.
399 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
400 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
401 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
402 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
403 @item Escape 124             @tab     @tab  X
404 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
405     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
406 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
407     @tab fourcc: FSV1
408 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
409 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
410     @tab Sorenson H.263 used in Flash
411 @item Fraps                  @tab     @tab  X
412 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
413 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
414 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
415 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
416     @tab encoding supported through external library libx264
417 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
418 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
419 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
420 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
421     @tab fourcc: ULTI
422 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
423     @tab Used in Quake II.
424 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
425     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
426 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
427     @tab IFF interlaved bitmap
428 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
429     @tab IFF run length encoded bitmap
430 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
431 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
432 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
433 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
434 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
435     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
436 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
437     @tab Used in Interplay .MVE files.
438 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
439     @tab Codec used in Worms games.
440 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
441     @tab Kega emulator screen capture codec.
442 @item Lagarith               @tab     @tab  X
443 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
444 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
445 @item LOCO                   @tab     @tab  X
446 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
447 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
448 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
449 @item Mimic                  @tab     @tab  X
450     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
451 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
452     @tab fourcc: VIXL
453 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
454 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
455 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
456 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
457 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
458 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
459 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
460 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
461     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
462 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
463 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
464 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
465 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
466 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
467     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
468 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
469     @tab still experimental
470 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
471     @tab fourcc: VP50
472 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
473     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
474 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
475     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
476 @item planar RGB             @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: 8BPS
478 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
479     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
480 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
481 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
482     @tab fourcc: 'rle '
483 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
484     @tab fourcc: 'smc '
485 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
486     @tab fourcc: rpza
487 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
488 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
489 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
490 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
491 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
492 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
493     @tab still far from ideal
494 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
495 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
496     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
497 @item RL2 video              @tab     @tab  X
498     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
499 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
500     @tab Used in Sierra VMD files.
501 @item Smacker video          @tab     @tab  X
502     @tab Video encoding used in Smacker.
503 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
504 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
505     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
506 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
507 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
508     @tab fourcc: SVQ1
509 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
510     @tab fourcc: SVQ3
511 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
512     @tab fourcc: SP5X
513 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
514     @tab fourcc: TSCC
515 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
516     @tab encoding supported through external library libtheora
517 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
518     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
519 @item Ut Video               @tab     @tab  X
520 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
521 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
522     @tab Codec used in videos captured by VMware.
523 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
524 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
525 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
526 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
527 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
528     @tab not completely working
529 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
530     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
531 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
532     @tab Used in Wing Commander IV.
533 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
534 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
535 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
536 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
537 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
538     @tab part of LCL, encoder experimental
539 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
540     @tab Encoder works only in PAL8.
541 @end multitable
542
543 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
544
545 @code{E} means that support is provided through an external library.
546
547 @section Audio Codecs
548
549 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
550 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
551 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
552 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
553     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
554 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
555 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
556 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
557 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
558     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
559 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
560     @tab Used in various EA titles.
561 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
562     @tab Used in Sim City 3000.
563 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
564 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
565 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
566 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
567 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
568 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
569 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
570     @tab Used in AMV files
571 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
572 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
573 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
574 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
575 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
576 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
577 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
578 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
579     @tab Used in FunCom games.
580 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
581     @tab Used in some Sega Saturn console games.
582 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
583     @tab Used in some Sega Saturn console games.
584 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
585 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
586 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
587 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
588 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
589     @tab Used in Sega Dreamcast games.
590 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
591 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
592     @tab Used in certain Loki game ports.
593 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
594 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
595 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
596 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
597     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
598 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
599 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
600     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
601 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
602     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
603 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
604     @tab QuickTime fourcc 'alac'
605 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
606 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
607 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
608     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
609 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
610     @tab Codec used in Delphine Software International games.
611 @item COOK                   @tab     @tab  X
612     @tab All versions except 5.1 are supported.
613 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
614 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
615     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
616 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
617     @tab Used in various Interplay computer games.
618 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
619     @tab Used in Sierra Online game audio files.
620 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
621 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
622     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
623 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
624 @item DV audio               @tab     @tab  X
625 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
626 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
627 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
628     @tab encoding supported through external library libgsm
629 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
630     @tab encoding supported through external library libgsm
631 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
632 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
633 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
634 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
635     @tab Used in DVD-Audio discs.
636 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
637     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
638 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
639 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
640 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
641     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
642 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
643 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
644 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
645 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
646 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
647 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
648 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
649 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
650 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
651 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
652 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
653 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
654 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
655 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
657 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
658 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
659 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
660 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
661 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
662 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
663 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
664 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
665 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
666 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
667 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
668 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
669 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
670 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
671 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
672     @tab There are still some distortions.
673 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
674     @tab Real 14400 bit/s codec
675 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
676     @tab Real 28800 bit/s codec
677 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
678     @tab Real low bitrate AC-3 codec
679 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
680 @item Shorten                @tab     @tab  X
681 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
682     @tab Used in Sierra VMD files.
683 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
684 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
685 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
686     @tab supported through external library libspeex
687 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
688 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
689     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
690 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
691 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
692     @tab A native but very primitive encoder exists.
693 @item WavPack                @tab     @tab  X
694 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
695 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
696 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
697 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
698 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
699 @end multitable
700
701 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
702
703 @code{E} means that support is provided through an external library.
704
705 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
706 performance on systems without hardware floating point support).
707
708 @section Subtitle Formats
709
710 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
711 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
712 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
713 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
714 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
715 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
716 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
717 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
718 @end multitable
719
720 @code{X} means that the feature is supported.
721
722 @section Network Protocols
723
724 @multitable @columnfractions .4 .1
725 @item Name         @tab Support
726 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
727 @item file         @tab X
728 @item Gopher       @tab X
729 @item HTTP         @tab X
730 @item MMS          @tab X
731 @item pipe         @tab X
732 @item RTP          @tab X
733 @item TCP          @tab X
734 @item UDP          @tab X
735 @end multitable
736
737 @code{X} means that the protocol is supported.
738
739
740 @section Input/Output Devices
741
742 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
743 @item Name              @tab Input  @tab Output
744 @item ALSA              @tab X      @tab X
745 @item BKTR              @tab X      @tab
746 @item DV1394            @tab X      @tab
747 @item JACK              @tab X      @tab
748 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
749 @item OSS               @tab X      @tab X
750 @item Video4Linux       @tab X      @tab
751 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
752 @item VfW capture       @tab X      @tab
753 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
754 @end multitable
755
756 @code{X} means that input/output is supported.
757
758
759 @chapter Platform Specific information
760
761 @section DOS
762
763 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
764
765 @section OS/2
766
767 For information about compiling Libav on OS/2 see
768 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
769
770 @section Unix-like
771
772 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
773 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
774 make sure your compiler really uses the required version of gas
775 after a binutils upgrade, run:
776
777 @example
778 $(gcc -print-prog-name=as) --version
779 @end example
780
781 If not, then you should install a different compiler that has no
782 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
783 to configure.
784
785 @subsection BSD
786
787 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
788 (@file{gmake}).
789
790 @subsection (Open)Solaris
791
792 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
793 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
794 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
795 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
796 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
797 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
798 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
799 bash directly to work around this:
800
801 @example
802 bash ./configure
803 @end example
804
805 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
806
807 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
808 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
809 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
810 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
811
812 @section Windows
813
814 @subsection Native Windows compilation
815
816 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
817 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
818 You can find detailed installation
819 instructions in the download section and the FAQ.
820
821 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
822 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
823 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
824 are listed below:
825
826 @itemize
827 @item bash 3.1
828 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
829 @item w32api 3.13
830 @item mingw-runtime 3.15
831 @end itemize
832
833 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
834 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
835
836 Notes:
837
838 @itemize
839
840 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
841 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
842 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
843 noticeable when running make for a second time (for example in
844 @code{make install}).
845
846 @item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
847 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
848 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
849 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
850 the MSYS command line.
851
852 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
853 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
854
855 @end itemize
856
857 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
858
859 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
860 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
861 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
862 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
863 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
864 symbols generated by GCC.
865 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
866
867 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
868 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
869 you might have to modify the procedures slightly.
870
871 @subsubsection Using static libraries
872
873 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
874
875 @enumerate
876
877 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
878 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
879 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
880
881 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
882 copy the code from an existing sample application into the source file
883 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
884 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
885
886 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
887 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
888 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
889 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
890 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
891 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
892 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
893 conflict with MSVC's.
894
895 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
896 "Linker / General" from the tree view and edit the
897 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
898 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
899 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
900 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
901 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
902 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
903 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
904 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
905 to the end of "Additional Dependencies".
906
907 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
908 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
909 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
910 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
911 set to "Multi-threaded DLL".
912
913 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
914
915 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
916 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
917 and install it in MSVC++'s include directory
918 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
919
920 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
921 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
922 @example
923 #define inline _inline
924 @end example
925
926 @item Build your application, everything should work.
927
928 @end enumerate
929
930 @subsubsection Using shared libraries
931
932 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
933
934 Within the MSYS shell, build Libav with
935
936 @example
937 ./configure --enable-shared
938 make
939 make install
940 @end example
941
942 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
943 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
944
945 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
946 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
947
948 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
949 the static libraries, as described above. But in Step 4,
950 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
951 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
952 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
953 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
954 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
955 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
956 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
957 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
958 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
959 statically linked into the DLLs.
960
961 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
962 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
963 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
964 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
965 libavutil/pixdesc.h you should have:
966 @example
967 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
968 @end example
969
970 Note that using import libraries created by dlltool requires
971 the linker optimization option to be set to
972 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
973 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
974 required when using import libraries generated by lib.exe.
975 This issue is reported upstream at
976 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
977
978 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
979 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
980
981 @enumerate
982
983 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
984
985 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
986 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
987 (the standard location for this file is
988 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
989
990 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
991 are stored.
992
993 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
994
995 @example
996 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
997 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
998 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
999 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
1000 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
1001 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
1002 @end example
1003
1004 @end enumerate
1005
1006 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1007 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1008
1009 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1010 @url{http://www.mingw.org/}.
1011
1012 Then configure Libav with the following options:
1013 @example
1014 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1015 @end example
1016 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1017 MinGW tools).
1018
1019 Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1020
1021 @subsection Compilation under Cygwin
1022
1023 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1024 llrint() in its C library.
1025
1026 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1027 following "Devel" ones:
1028 @example
1029 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1030 @end example
1031
1032 And the following "Utils" one:
1033 @example
1034 diffutils
1035 @end example
1036
1037 Then run
1038
1039 @example
1040 ./configure
1041 @end example
1042
1043 to make a static build.
1044
1045 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1046 shared libraries:
1047
1048 @example
1049 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1050 @end example
1051
1052 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1053 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1054 @example
1055 libogg-devel, libvorbis-devel
1056 @end example
1057
1058 These library packages are only available from
1059 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1060
1061 @example
1062 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1063 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1064 libxvidcore-devel
1065 @end example
1066
1067 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1068 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1069
1070 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1071 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1072
1073 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1074
1075 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1076
1077 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1078 "Devel" packages:
1079 @example
1080 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1081 @end example
1082
1083 and add some special flags to your configure invocation.
1084
1085 For a static build run
1086 @example
1087 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1088 @end example
1089
1090 and for a build with shared libraries
1091 @example
1092 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1093 @end example
1094
1095 @bye