Silicon Graphics RLE 8-bit video decoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
index 09b6884..ddf1c90 100644 (file)
@@ -71,6 +71,14 @@ Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
 
+@section TwoLAME
+
+Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
+
+Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
+
 @section libvpx
 
 Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
@@ -179,6 +187,8 @@ library:
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
+@item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AVI                       @tab X @tab X
@@ -381,6 +391,8 @@ library:
     @tab Multimedia format used by many games.
 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
     @tab Used in certain Loki game ports.
+@item Smush
+    @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
@@ -434,6 +446,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
 @item DPX          @tab X @tab X
     @tab Digital Picture Exchange
+@item EXR          @tab   @tab X
+    @tab OpenEXR
 @item JPEG         @tab X @tab X
     @tab Progressive JPEG is not supported.
 @item JPEG 2000    @tab E @tab X
@@ -469,7 +483,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Targa (.TGA) image format
 @item WebP         @tab E @tab X
     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
-@item XBM  @tab X @tab
+@item XBM  @tab X @tab X
     @tab X BitMap image format
 @item XWD  @tab X @tab X
     @tab X Window Dump image format
@@ -490,6 +504,7 @@ following image formats are supported:
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
+@item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
 @item AMV Video              @tab     @tab  X
@@ -611,6 +626,8 @@ following image formats are supported:
 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
+@item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
@@ -645,6 +662,8 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: VP50
 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
+@item On2 VP7                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP70,VP71
 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
@@ -674,6 +693,7 @@ following image formats are supported:
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
+@item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in Smacker.
 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
@@ -771,6 +791,8 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM VIMA
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
@@ -778,6 +800,7 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
+@item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
@@ -820,7 +843,8 @@ following image formats are supported:
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
-@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
+@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
+    @tab encoding supported also through external library TwoLAME
 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X