Implement YOP demuxer and video decoder.
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item ASF                       @tab X @tab X
53 @item AVI                       @tab X @tab X
54 @item AVISynth                  @tab   @tab X
55 @item AVS                       @tab   @tab X
56     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
57 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
58     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
59 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
60     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
61 @item Bink                      @tab   @tab X
62     @tab Multimedia format used by many games.
63 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
64     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
65 @item Interplay C93             @tab   @tab X
66     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
67 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
68     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
69 @item CD+G                      @tab   @tab X
70     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
71 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
72     @tab Apple Core Audio Format
73 @item CRC testing format        @tab X @tab
74 @item Creative Voice            @tab X @tab X
75     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
76 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
77     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
78 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
79 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
80 @item DV video                  @tab X @tab X
81 @item DXA                       @tab   @tab X
82     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
83          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
84 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
85 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
86     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
87 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
88 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
89 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
90     @tab Only embedded audio is decoded.
91 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
92     @tab .fli/.flc files
93 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
94     @tab Macromedia Flash video files
95 @item framecrc testing format   @tab X @tab
96 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
97     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
98 @item GIF Animation             @tab X @tab
99 @item GXF                       @tab X @tab X
100     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
101          playout servers.
102 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
103 @item id RoQ                    @tab X @tab X
104     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
105 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
106 @item IFF                       @tab   @tab X
107     @tab Interchange File Format
108 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
109     @tab Format used in various Interplay computer games.
110 @item IV8                       @tab   @tab X
111     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
112 @item LMLM4                     @tab   @tab X
113     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
114 @item Matroska                  @tab X @tab X
115 @item Matroska audio            @tab X @tab
116 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
117     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
118 @item MD Studio                 @tab   @tab X
119 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
120 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
121 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
122     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
123 @item MP2                       @tab X @tab X
124 @item MP3                       @tab X @tab X
125 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
126     @tab muxed audio and video, VCD format supported
127 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
128     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
129 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
130     @tab also known as DVB Transport Stream
131 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
132     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
133 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
134 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
135     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
136 @item MTV                       @tab   @tab X
137 @item Musepack                  @tab   @tab X
138 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
139 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
140     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
141 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
142     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
143 @item NC camera feed            @tab   @tab X
144     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
145 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
146     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
147 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
148 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
149 @item NUT                       @tab X @tab X
150     @tab NUT Open Container Format
151 @item Ogg                       @tab X @tab X
152 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
153     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
154 @item QCP                       @tab   @tab X
155 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
156 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
157 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
158 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
159 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
160 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
161 @item raw DTS                   @tab X @tab X
162 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
163 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
164 @item raw GSM                   @tab   @tab X
165 @item raw H.261                 @tab X @tab X
166 @item raw H.263                 @tab X @tab X
167 @item raw H.264                 @tab X @tab X
168 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
169 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
170 @item raw MLP                   @tab   @tab X
171 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
172 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
173 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
174 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
175 @item raw NULL                  @tab X @tab
176 @item raw video                 @tab X @tab X
177 @item raw id RoQ                @tab X @tab
178 @item raw Shorten               @tab   @tab X
179 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
180 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
181 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
182 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
183 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
184 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
185 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
191 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item RDT                       @tab   @tab X
202 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
203     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
204 @item RealMedia                 @tab X @tab X
205 @item Redirector                @tab   @tab X
206 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
207 @item RL2                       @tab   @tab X
208     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
209 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
210 @item RTMP                      @tab X @tab X
211     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
212 @item RTP                       @tab   @tab X
213 @item RTSP                      @tab X @tab X
214 @item SDP                       @tab   @tab X
215 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
216     @tab Used in many Sega Saturn console games.
217 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
218     @tab .sol files used in Sierra Online games.
219 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
220     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
221 @item Smacker                   @tab   @tab X
222     @tab Multimedia format used by many games.
223 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
224     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
225 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
226 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
227 @item SoX native format         @tab X @tab X
228 @item SUN AU format             @tab X @tab X
229 @item THP                       @tab   @tab X
230     @tab Used on the Nintendo GameCube.
231 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
232     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
233 @item True Audio                @tab   @tab X
234 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
235 @item WAV                       @tab X @tab X
236 @item WavPack                   @tab   @tab X
237 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
238     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
239 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
240     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
241 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
242     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
243 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
244 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
245 @end multitable
246
247 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
248
249 @section Image Formats
250
251 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
252 following image formats are supported:
253
254 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
255 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
256 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
257     @tab one raw file per component
258 @item animated GIF @tab X @tab X
259     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
260 @item BMP          @tab X @tab X
261     @tab Microsoft BMP image
262 @item DPX          @tab   @tab X
263     @tab Digital Picture Exchange
264 @item JPEG         @tab X @tab X
265     @tab Progressive JPEG is not supported.
266 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
267     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
268 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
269 @item LJPEG        @tab X @tab
270     @tab Lossless JPEG
271 @item PAM          @tab X @tab X
272     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
273 @item PBM          @tab X @tab X
274     @tab Portable BitMap image
275 @item PCX          @tab X @tab X
276     @tab PC Paintbrush
277 @item PGM          @tab X @tab X
278     @tab Portable GrayMap image
279 @item PGMYUV       @tab X @tab X
280     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
281 @item PNG          @tab X @tab X
282     @tab 2/4 bpp not supported yet
283 @item PPM          @tab X @tab X
284     @tab Portable PixelMap image
285 @item PTX          @tab   @tab X
286     @tab V.Flash PTX format
287 @item SGI          @tab X @tab X
288     @tab SGI RGB image format
289 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
290     @tab Sun RAS image format
291 @item TIFF         @tab X @tab X
292     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
293 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
294     @tab Targa (.TGA) image format
295 @end multitable
296
297 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
298
299 @code{E} means that support is provided through an external library.
300
301 @section Video Codecs
302
303 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
304 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
305 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
306     @tab Used in certain computer games.
307 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
308 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
309 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
310 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
311     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
312 @item AMV Video              @tab     @tab  X
313     @tab Used in Chinese MP3 players.
314 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
315 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
316     @tab fourcc: qdrw
317 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
318     @tab fourcc: ASV1
319 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
320     @tab fourcc: ASV2
321 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
322     @tab fourcc: VCR1
323 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
324     @tab fourcc: VCR2
325 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
326 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
327 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
328 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
329     @tab fourcc: AASC
330 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
331     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
332 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
333 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
334     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
335 @item Bink Video             @tab     @tab  X
336     @tab Support for version 'b' is missing.
337 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
338     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
339 @item C93 video              @tab     @tab  X
340     @tab Codec used in Cyberia game.
341 @item CamStudio              @tab     @tab  X
342     @tab fourcc: CSCD
343 @item CD+G                   @tab     @tab  X
344     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
345 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
346     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
347 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
348     @tab Codec used in Delphine Software International games.
349 @item Cinepak                @tab     @tab  X
350 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
351     @tab fourcc: CLJR
352 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
353 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
354     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
355 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
356 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
357     @tab aka SMPTE VC3
358 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
359     @tab fourcc: DUCK
360 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
361     @tab fourcc: TM20
362 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
363 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
364     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
365 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
366     @tab Used in NHL 95 game.
367 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
368 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
369 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
370 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
371 @item Escape 124             @tab     @tab  X
372 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
373     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
374 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
375     @tab fourcc: FSV1
376 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
377     @tab Sorenson H.263 used in Flash
378 @item Fraps                  @tab     @tab  X
379 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
380 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
381 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
382 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
383     @tab encoding supported through external library libx264
384 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
385 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
386 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
387 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
388     @tab fourcc: ULTI
389 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
390     @tab Used in Quake II.
391 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
392     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
393 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
394     @tab IFF interlaved bitmap
395 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
396     @tab IFF run length encoded bitmap
397 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
398 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
399 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
400 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
401 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
402     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
403 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
404     @tab Used in Interplay .MVE files.
405 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
406     @tab Codec used in Worms games.
407 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
408     @tab Kega emulator screen capture codec.
409 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
410 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
411 @item LOCO                   @tab     @tab  X
412 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
413 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
414 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
415 @item Mimic                  @tab     @tab  X
416     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
417 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
418     @tab fourcc: VIXL
419 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
420 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
421 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
422 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
423 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
424 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
425 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
426     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
427 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
428 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
429 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
430 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
431 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
432     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
433 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
434     @tab still experimental
435 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
436     @tab fourcc: VP50
437 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
438     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
439 @item planar RGB             @tab     @tab  X
440     @tab fourcc: 8BPS
441 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
442     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
443 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
444 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
445     @tab fourcc: 'rle '
446 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
447     @tab fourcc: 'smc '
448 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
449     @tab fourcc: rpza
450 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
451 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
452 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
453 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
454 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
455     @tab still far from ideal
456 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
457 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
458     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
459 @item RL2 video              @tab     @tab  X
460     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
461 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
462     @tab Used in Sierra VMD files.
463 @item Smacker video          @tab     @tab  X
464     @tab Video encoding used in Smacker.
465 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
466 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
467     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
468 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
469 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
470     @tab fourcc: SVQ1
471 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
472     @tab fourcc: SVQ3
473 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
474     @tab fourcc: SP5X
475 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
476     @tab fourcc: TSCC
477 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
478     @tab encoding supported through external library libtheora
479 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
480     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
481 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
482 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
483     @tab Codec used in videos captured by VMware.
484 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
485 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
486 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
487 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
488     @tab not completely working
489 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
490     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
491 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
492 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
493 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
494 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
495 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
496     @tab part of LCL, encoder experimental
497 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
498     @tab Encoder works only in PAL8.
499 @end multitable
500
501 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
502
503 @code{E} means that support is provided through an external library.
504
505 @section Audio Codecs
506
507 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
508 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
509 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
510 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
511     @tab encoding supported through external library libfaac
512 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
513 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
514 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
515 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
516     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
517 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
518     @tab Used in various EA titles.
519 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
520     @tab Used in Sim City 3000.
521 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
522 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
523 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
524 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
525 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
526 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
527     @tab Used in AMV files
528 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
529 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
530 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
531 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
532 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
533 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
534 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
535 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
536     @tab Used in FunCom games.
537 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
538     @tab Used in some Sega Saturn console games.
539 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
540     @tab Used in some Sega Saturn console games.
541 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
542 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
543 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
545 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
546     @tab Used in Sega Dreamcast games.
547 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
549     @tab Used in certain Loki game ports.
550 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
551 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
552 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
553 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
554     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
555 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
556 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
557     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
558 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
559     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
560 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
561     @tab QuickTime fourcc 'alac'
562 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
563 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
564 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
565     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
566 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
567     @tab Codec used in Delphine Software International games.
568 @item COOK                   @tab     @tab  X
569     @tab All versions except 5.1 are supported.
570 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
571 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
572     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
573 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
574     @tab Used in various Interplay computer games.
575 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
576     @tab Used in Sierra Online game audio files.
577 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
578 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
579     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
580 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
581 @item DV audio               @tab     @tab  X
582 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
583 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
584 @item G.729                  @tab     @tab  X
585 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
586     @tab supported through external library libgsm
587 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
588     @tab supported through external library libgsm
589 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
590 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
591 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
592 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
593     @tab Used in DVD-Audio discs.
594 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
595     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
596 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
597 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
598 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
599     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
600 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
601 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
602 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
603 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
604 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
605 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
606 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
607 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
608 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
609 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
610 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
611 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
612 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
613 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
614 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
615 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
616 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
617 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
618 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
619 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
620 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
621 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
622 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
623 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
624 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
626 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
627 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
628 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
629 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
630     @tab There are still some distortions.
631 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
632     @tab Real 14400 bit/s codec
633 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
634     @tab Real 28800 bit/s codec
635 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
636     @tab Real low bitrate AC-3 codec
637 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
638 @item Shorten                @tab     @tab  X
639 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
640     @tab Used in Sierra VMD files.
641 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
642 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
643     @tab experimental codec
644 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
645     @tab experimental codec
646 @item Speex                  @tab     @tab  E
647     @tab supported through external library libspeex
648 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
649 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
650     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
651 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
652 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
653     @tab A native but very primitive encoder exists.
654 @item WavPack                @tab     @tab  X
655 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
656 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
657 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
658 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
659 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
660 @end multitable
661
662 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
663
664 @code{E} means that support is provided through an external library.
665
666 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
667 performance on systems without hardware floating point support).
668
669 @section Subtitle Formats
670
671 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
672 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
673 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
674 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
675 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
676 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
677 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
678 @end multitable
679
680 @code{X} means that the feature is supported.
681
682 @section Network Protocols
683
684 @multitable @columnfractions .4 .1
685 @item Name         @tab Support
686 @item file         @tab X
687 @item Gopher       @tab X
688 @item HTTP         @tab X
689 @item pipe         @tab X
690 @item RTP          @tab X
691 @item TCP          @tab X
692 @item UDP          @tab X
693 @end multitable
694
695 @code{X} means that the protocol is supported.
696
697
698 @section Input/Output Devices
699
700 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
701 @item Name              @tab Input  @tab Output
702 @item ALSA              @tab X      @tab X
703 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
704 @item BKTR              @tab X      @tab
705 @item DV1394            @tab X      @tab
706 @item JACK              @tab X      @tab
707 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
708 @item OSS               @tab X      @tab X
709 @item Video4Linux       @tab X      @tab
710 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
711 @item VfW capture       @tab X      @tab
712 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
713 @end multitable
714
715 @code{X} means that input/output is supported.
716
717
718 @chapter Platform Specific information
719
720 @section BeOS
721
722 BeOS support is broken in mysterious ways.
723
724 @section BSD
725
726 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
727 (@file{gmake}).
728
729 @subsection FreeBSD
730
731 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
732 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
733 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
734 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
735 getting the system headers fixed.
736
737 @section OS/2
738
739 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
740 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
741
742 @section (Open)Solaris
743
744 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
745 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
746 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/32/values-xpg6.o}
747 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
748 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
749 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
750 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
751 bash directly to work around this:
752
753 @example
754 bash ./configure
755 @end example
756
757 @section Windows
758
759 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
760 the FFmpeg Windows Help Forum at
761 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
762
763 @subsection Native Windows compilation
764
765 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
766 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
767 You can find detailed installation
768 instructions in the download section and the FAQ.
769
770 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
771 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
772 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
773 are listed below:
774
775 @itemize
776 @item bash 3.1
777 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
778 @item w32api 3.13
779 @item mingw-runtime 3.15
780 @end itemize
781
782 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
783 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
784
785 Within the MSYS shell, configure and make with:
786
787 @example
788 ./configure --enable-memalign-hack
789 make
790 make install
791 @end example
792
793 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
794 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
795 @code{--prefix} option in @file{configure}.
796
797 Notes:
798
799 @itemize
800
801 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
802 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
803 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
804 noticeable when running make for a second time (for example in
805 @code{make install}).
806
807 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
808 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
809 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
810 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
811 the MSYS command line.
812
813 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
814 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
815
816 @end itemize
817
818 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
819
820 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
821 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
822 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
823 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
824 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
825 symbols generated by GCC.
826 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
827
828 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
829 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
830 you might have to modify the procedures slightly.
831
832 @subsubsection Using static libraries
833
834 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
835
836 @enumerate
837
838 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
839 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
840 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
841
842 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
843 copy the code from an existing sample application into the source file
844 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
845 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
846
847 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
848 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
849 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
850 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
851 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
852 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
853 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
854 conflict with MSVC's.
855
856 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
857 "Linker / General" from the tree view and edit the
858 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
859 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
860 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
861 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
862 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
863 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
864 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
865 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
866 to the end of "Additional Dependencies".
867
868 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
869 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
870 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
871 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
872 set to "Multi-threaded DLL".
873
874 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
875
876 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
877 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
878 and install it in MSVC++'s include directory
879 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
880
881 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
882 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
883 @example
884 #define inline _inline
885 @end example
886
887 @item Build your application, everything should work.
888
889 @end enumerate
890
891 @subsubsection Using shared libraries
892
893 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
894
895 @enumerate
896
897 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
898 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
899 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
900 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
901 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
902 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
903 of @file{msys.bat}:
904
905 @example
906 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
907 @end example
908
909 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
910 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
911
912 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
913 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
914 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
915 is on the path and will be used by FFmpeg to create
916 MSVC++-compatible import libraries.
917
918 @item Build FFmpeg with
919
920 @example
921 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
922 make
923 make install
924 @end example
925
926 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
927 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
928
929 @end enumerate
930
931 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
932 the static libraries, as described above. But in Step 4,
933 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
934 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
935 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
936 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
937 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
938 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
939 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
940 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
941 are the ones with a major version number in their filenames
942 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
943
944 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
945
946 You must use the MinGW cross compilation tools available at
947 @url{http://www.mingw.org/}.
948
949 Then configure FFmpeg with the following options:
950 @example
951 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
952 @end example
953 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
954 MinGW tools).
955
956 Then you can easily test FFmpeg with Wine
957 (@url{http://www.winehq.com/}).
958
959 @subsection Compilation under Cygwin
960
961 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
962 llrint() in its C library.
963
964 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
965 following "Devel" ones:
966 @example
967 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
968 @end example
969
970 And the following "Utils" one:
971 @example
972 diffutils
973 @end example
974
975 Then run
976
977 @example
978 ./configure --enable-static --disable-shared
979 @end example
980
981 to make a static build.
982
983 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
984 shared libraries:
985
986 @example
987 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
988 @end example
989
990 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
991 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
992 @example
993 libogg-devel, libvorbis-devel
994 @end example
995
996 These library packages are only available from Cygwin Ports
997 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
998
999 @example
1000 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
1001 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1002 libxvidcore-devel
1003 @end example
1004
1005 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1006 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1007
1008 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1009 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1010
1011 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1012
1013 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1014
1015 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1016 "Devel" packages:
1017 @example
1018 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1019 @end example
1020
1021 and add some special flags to your configure invocation.
1022
1023 For a static build run
1024 @example
1025 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1026 @end example
1027
1028 and for a build with shared libraries
1029 @example
1030 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1031 @end example
1032
1033 @bye