matroskadec: Support webm doctype
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item ASF                       @tab X @tab X
53 @item AVI                       @tab X @tab X
54 @item AVISynth                  @tab   @tab X
55 @item AVS                       @tab   @tab X
56     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
57 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
58     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
59 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
60     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
61 @item Bink                      @tab   @tab X
62     @tab Multimedia format used by many games.
63 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
64     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
65 @item Interplay C93             @tab   @tab X
66     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
67 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
68     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
69 @item CD+G                      @tab   @tab X
70     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
71 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
72     @tab Apple Core Audio Format
73 @item CRC testing format        @tab X @tab
74 @item Creative Voice            @tab X @tab X
75     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
76 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
77     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
78 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
79 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
80 @item DV video                  @tab X @tab X
81 @item DXA                       @tab   @tab X
82     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
83          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
84 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
85 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
86     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
87 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
88 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
89 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
90     @tab Only embedded audio is decoded.
91 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
92     @tab .fli/.flc files
93 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
94     @tab Macromedia Flash video files
95 @item framecrc testing format   @tab X @tab
96 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
97     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
98 @item GIF Animation             @tab X @tab
99 @item GXF                       @tab X @tab X
100     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
101          playout servers.
102 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
103 @item id RoQ                    @tab X @tab X
104     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
105 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
106 @item IFF                       @tab   @tab X
107     @tab Interchange File Format
108 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
109     @tab Format used in various Interplay computer games.
110 @item IV8                       @tab   @tab X
111     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
112 @item LMLM4                     @tab   @tab X
113     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
114 @item Matroska                  @tab X @tab X
115 @item Matroska audio            @tab X @tab
116 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
117     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
118 @item MD Studio                 @tab   @tab X
119 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
120 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
121 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
122     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
123 @item MP2                       @tab X @tab X
124 @item MP3                       @tab X @tab X
125 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
126     @tab muxed audio and video, VCD format supported
127 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
128     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
129 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
130     @tab also known as DVB Transport Stream
131 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
132     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
133 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
134 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
135     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
136 @item MTV                       @tab   @tab X
137 @item Musepack                  @tab   @tab X
138 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
139 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
140     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
141 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
142     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
143 @item NC camera feed            @tab   @tab X
144     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
145 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
146     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
147 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
148 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
149 @item NUT                       @tab X @tab X
150     @tab NUT Open Container Format
151 @item Ogg                       @tab X @tab X
152 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
153     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
154 @item QCP                       @tab   @tab X
155 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
156 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
157 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
158 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
159 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
160 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
161 @item raw DTS                   @tab X @tab X
162 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
163 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
164 @item raw GSM                   @tab   @tab X
165 @item raw H.261                 @tab X @tab X
166 @item raw H.263                 @tab X @tab X
167 @item raw H.264                 @tab X @tab X
168 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
169 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
170 @item raw MLP                   @tab   @tab X
171 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
172 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
173 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
174 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
175 @item raw NULL                  @tab X @tab
176 @item raw video                 @tab X @tab X
177 @item raw id RoQ                @tab X @tab
178 @item raw Shorten               @tab   @tab X
179 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
180 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
181 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
182 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
183 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
184 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
185 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
191 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item RDT                       @tab   @tab X
202 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
203     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
204 @item RealMedia                 @tab X @tab X
205 @item Redirector                @tab   @tab X
206 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
207 @item RL2                       @tab   @tab X
208     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
209 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
210 @item RTMP                      @tab X @tab X
211     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
212 @item RTP                       @tab   @tab X
213 @item RTSP                      @tab X @tab X
214 @item SDP                       @tab   @tab X
215 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
216     @tab Used in many Sega Saturn console games.
217 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
218     @tab .sol files used in Sierra Online games.
219 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
220     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
221 @item Smacker                   @tab   @tab X
222     @tab Multimedia format used by many games.
223 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
224     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
225 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
226 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
227 @item SoX native format         @tab X @tab X
228 @item SUN AU format             @tab X @tab X
229 @item THP                       @tab   @tab X
230     @tab Used on the Nintendo GameCube.
231 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
232     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
233 @item True Audio                @tab   @tab X
234 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
235 @item WAV                       @tab X @tab X
236 @item WavPack                   @tab   @tab X
237 @item WebM                      @tab   @tab X
238 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
239     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
240 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
241     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
242 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
243     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
244 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
245 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
246 @end multitable
247
248 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
249
250 @section Image Formats
251
252 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
253 following image formats are supported:
254
255 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
256 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
257 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
258     @tab one raw file per component
259 @item animated GIF @tab X @tab X
260     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
261 @item BMP          @tab X @tab X
262     @tab Microsoft BMP image
263 @item DPX          @tab   @tab X
264     @tab Digital Picture Exchange
265 @item JPEG         @tab X @tab X
266     @tab Progressive JPEG is not supported.
267 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
268     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
269 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
270 @item LJPEG        @tab X @tab
271     @tab Lossless JPEG
272 @item PAM          @tab X @tab X
273     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
274 @item PBM          @tab X @tab X
275     @tab Portable BitMap image
276 @item PCX          @tab X @tab X
277     @tab PC Paintbrush
278 @item PGM          @tab X @tab X
279     @tab Portable GrayMap image
280 @item PGMYUV       @tab X @tab X
281     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
282 @item PNG          @tab X @tab X
283     @tab 2/4 bpp not supported yet
284 @item PPM          @tab X @tab X
285     @tab Portable PixelMap image
286 @item PTX          @tab   @tab X
287     @tab V.Flash PTX format
288 @item SGI          @tab X @tab X
289     @tab SGI RGB image format
290 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
291     @tab Sun RAS image format
292 @item TIFF         @tab X @tab X
293     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
294 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
295     @tab Targa (.TGA) image format
296 @end multitable
297
298 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
299
300 @code{E} means that support is provided through an external library.
301
302 @section Video Codecs
303
304 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
305 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
306 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
307     @tab Used in certain computer games.
308 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
309 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
310 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
311 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
312     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
313 @item AMV Video              @tab     @tab  X
314     @tab Used in Chinese MP3 players.
315 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
316 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
317     @tab fourcc: qdrw
318 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
319     @tab fourcc: ASV1
320 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
321     @tab fourcc: ASV2
322 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
323     @tab fourcc: VCR1
324 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
325     @tab fourcc: VCR2
326 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
327 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
328 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
329 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
330     @tab fourcc: AASC
331 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
332     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
333 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
334 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
335     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
336 @item Bink Video             @tab     @tab  X
337     @tab Support for version 'b' is missing.
338 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
339     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
340 @item C93 video              @tab     @tab  X
341     @tab Codec used in Cyberia game.
342 @item CamStudio              @tab     @tab  X
343     @tab fourcc: CSCD
344 @item CD+G                   @tab     @tab  X
345     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
346 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
347     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
348 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
349     @tab Codec used in Delphine Software International games.
350 @item Cinepak                @tab     @tab  X
351 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: CLJR
353 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
354 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
355     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
356 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
357 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
358     @tab aka SMPTE VC3
359 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: DUCK
361 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: TM20
363 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
364 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
365     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
366 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
367     @tab Used in NHL 95 game.
368 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
369 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
370 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
371 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
372 @item Escape 124             @tab     @tab  X
373 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
374     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
375 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
376     @tab fourcc: FSV1
377 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
378     @tab Sorenson H.263 used in Flash
379 @item Fraps                  @tab     @tab  X
380 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
381 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
382 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
383 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
384     @tab encoding supported through external library libx264
385 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
386 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
387 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
388 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
389     @tab fourcc: ULTI
390 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
391     @tab Used in Quake II.
392 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
393     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
394 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
395     @tab IFF interlaved bitmap
396 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
397     @tab IFF run length encoded bitmap
398 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
399 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
400 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
401 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
402 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
403     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
404 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
405     @tab Used in Interplay .MVE files.
406 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
407     @tab Codec used in Worms games.
408 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
409     @tab Kega emulator screen capture codec.
410 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
411 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
412 @item LOCO                   @tab     @tab  X
413 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
414 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
415 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
416 @item Mimic                  @tab     @tab  X
417     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
418 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
419     @tab fourcc: VIXL
420 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
421 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
422 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
423 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
424 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
425 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
426 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
427     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
428 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
429 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
430 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
431 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
432 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
433     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
434 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
435     @tab still experimental
436 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
437     @tab fourcc: VP50
438 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
439     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
440 @item planar RGB             @tab     @tab  X
441     @tab fourcc: 8BPS
442 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
443     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
444 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
445 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
446     @tab fourcc: 'rle '
447 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
448     @tab fourcc: 'smc '
449 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
450     @tab fourcc: rpza
451 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
452 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
453 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
454 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
455 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
456     @tab still far from ideal
457 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
458 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
459     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
460 @item RL2 video              @tab     @tab  X
461     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
462 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
463     @tab Used in Sierra VMD files.
464 @item Smacker video          @tab     @tab  X
465     @tab Video encoding used in Smacker.
466 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
467 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
468     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
469 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
470 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
471     @tab fourcc: SVQ1
472 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
473     @tab fourcc: SVQ3
474 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: SP5X
476 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: TSCC
478 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
479     @tab encoding supported through external library libtheora
480 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
481     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
482 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
483 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
484     @tab Codec used in videos captured by VMware.
485 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
486 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
487 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
488 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
489     @tab not completely working
490 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
491     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
492 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
493 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
494 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
495 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
496 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
497     @tab part of LCL, encoder experimental
498 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
499     @tab Encoder works only in PAL8.
500 @end multitable
501
502 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
503
504 @code{E} means that support is provided through an external library.
505
506 @section Audio Codecs
507
508 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
509 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
510 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
511 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
512     @tab encoding supported through external library libfaac
513 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
514 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
515 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
516 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
517     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
518 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
519     @tab Used in various EA titles.
520 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
521     @tab Used in Sim City 3000.
522 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
523 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
524 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
525 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
526 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
527 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
528     @tab Used in AMV files
529 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
530 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
531 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
532 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
533 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
534 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
535 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
536 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
537     @tab Used in FunCom games.
538 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
539     @tab Used in some Sega Saturn console games.
540 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
541     @tab Used in some Sega Saturn console games.
542 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
543 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
544 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
545 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
546 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
547     @tab Used in Sega Dreamcast games.
548 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
549 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
550     @tab Used in certain Loki game ports.
551 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
552 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
553 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
554 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
555     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
556 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
557 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
558     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
559 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
560     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
561 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
562     @tab QuickTime fourcc 'alac'
563 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
564 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
565 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
566     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
567 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
568     @tab Codec used in Delphine Software International games.
569 @item COOK                   @tab     @tab  X
570     @tab All versions except 5.1 are supported.
571 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
572 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
573     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
574 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
575     @tab Used in various Interplay computer games.
576 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
577     @tab Used in Sierra Online game audio files.
578 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
579 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
580     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
581 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
582 @item DV audio               @tab     @tab  X
583 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
584 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
585 @item G.729                  @tab     @tab  X
586 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
587     @tab supported through external library libgsm
588 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
589     @tab supported through external library libgsm
590 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
591 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
592 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
593 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
594     @tab Used in DVD-Audio discs.
595 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
596     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
597 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
598 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
599 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
600     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
601 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
602 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
603 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
604 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
605 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
606 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
607 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
608 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
609 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
610 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
611 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
612 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
613 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
614 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
615 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
616 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
617 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
618 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
619 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
620 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
621 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
622 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
623 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
624 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
626 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
627 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
629 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
630 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
631     @tab There are still some distortions.
632 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
633     @tab Real 14400 bit/s codec
634 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
635     @tab Real 28800 bit/s codec
636 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
637     @tab Real low bitrate AC-3 codec
638 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
639 @item Shorten                @tab     @tab  X
640 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
641     @tab Used in Sierra VMD files.
642 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
643 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
644     @tab experimental codec
645 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
646     @tab experimental codec
647 @item Speex                  @tab     @tab  E
648     @tab supported through external library libspeex
649 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
650 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
651     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
652 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
653 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
654     @tab A native but very primitive encoder exists.
655 @item WavPack                @tab     @tab  X
656 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
657 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
658 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
659 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
660 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
661 @end multitable
662
663 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
664
665 @code{E} means that support is provided through an external library.
666
667 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
668 performance on systems without hardware floating point support).
669
670 @section Subtitle Formats
671
672 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
673 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
674 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
675 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
676 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
677 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
678 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
679 @end multitable
680
681 @code{X} means that the feature is supported.
682
683 @section Network Protocols
684
685 @multitable @columnfractions .4 .1
686 @item Name         @tab Support
687 @item file         @tab X
688 @item Gopher       @tab X
689 @item HTTP         @tab X
690 @item pipe         @tab X
691 @item RTP          @tab X
692 @item TCP          @tab X
693 @item UDP          @tab X
694 @end multitable
695
696 @code{X} means that the protocol is supported.
697
698
699 @section Input/Output Devices
700
701 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
702 @item Name              @tab Input  @tab Output
703 @item ALSA              @tab X      @tab X
704 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
705 @item BKTR              @tab X      @tab
706 @item DV1394            @tab X      @tab
707 @item JACK              @tab X      @tab
708 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
709 @item OSS               @tab X      @tab X
710 @item Video4Linux       @tab X      @tab
711 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
712 @item VfW capture       @tab X      @tab
713 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
714 @end multitable
715
716 @code{X} means that input/output is supported.
717
718
719 @chapter Platform Specific information
720
721 @section BeOS
722
723 BeOS support is broken in mysterious ways.
724
725 @section DOS
726
727 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
728
729 @subsection DJGPP
730
731 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
732 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
733 workaround.
734
735 @section OS/2
736
737 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
738 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
739
740 @section Unix-like
741
742 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
743 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
744 make sure your compiler really uses the required version of gas
745 after a binutils upgrade, run:
746
747 @example
748 $(gcc -print-prog-name=as) --version
749 @end example
750
751 If not, then you should install a different compiler that has no
752 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
753 to configure.
754
755 @subsection BSD
756
757 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
758 (@file{gmake}).
759
760 @subsubsection FreeBSD
761
762 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
763 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
764 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
765 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
766 getting the system headers fixed.
767
768 @subsection (Open)Solaris
769
770 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
771 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
772 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
773 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
774 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
775 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
776 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
777 bash directly to work around this:
778
779 @example
780 bash ./configure
781 @end example
782
783 @section Windows
784
785 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
786 the FFmpeg Windows Help Forum at
787 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
788
789 @subsection Native Windows compilation
790
791 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
792 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
793 You can find detailed installation
794 instructions in the download section and the FAQ.
795
796 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
797 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
798 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
799 are listed below:
800
801 @itemize
802 @item bash 3.1
803 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
804 @item w32api 3.13
805 @item mingw-runtime 3.15
806 @end itemize
807
808 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
809 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
810
811 Within the MSYS shell, configure and make with:
812
813 @example
814 ./configure --enable-memalign-hack
815 make
816 make install
817 @end example
818
819 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
820 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
821 @code{--prefix} option in @file{configure}.
822
823 Notes:
824
825 @itemize
826
827 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
828 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
829 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
830 noticeable when running make for a second time (for example in
831 @code{make install}).
832
833 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
834 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
835 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
836 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
837 the MSYS command line.
838
839 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
840 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
841
842 @end itemize
843
844 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
845
846 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
847 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
848 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
849 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
850 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
851 symbols generated by GCC.
852 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
853
854 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
855 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
856 you might have to modify the procedures slightly.
857
858 @subsubsection Using static libraries
859
860 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
861
862 @enumerate
863
864 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
865 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
866 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
867
868 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
869 copy the code from an existing sample application into the source file
870 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
871 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
872
873 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
874 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
875 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
876 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
877 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
878 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
879 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
880 conflict with MSVC's.
881
882 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
883 "Linker / General" from the tree view and edit the
884 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
885 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
886 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
887 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
888 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
889 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
890 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
891 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
892 to the end of "Additional Dependencies".
893
894 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
895 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
896 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
897 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
898 set to "Multi-threaded DLL".
899
900 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
901
902 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
903 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
904 and install it in MSVC++'s include directory
905 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
906
907 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
908 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
909 @example
910 #define inline _inline
911 @end example
912
913 @item Build your application, everything should work.
914
915 @end enumerate
916
917 @subsubsection Using shared libraries
918
919 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
920
921 @enumerate
922
923 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
924 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
925 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
926 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
927 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
928 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
929 of @file{msys.bat}:
930
931 @example
932 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
933 @end example
934
935 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
936 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
937
938 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
939 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
940 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
941 is on the path and will be used by FFmpeg to create
942 MSVC++-compatible import libraries.
943
944 @item Build FFmpeg with
945
946 @example
947 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
948 make
949 make install
950 @end example
951
952 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
953 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
954
955 @end enumerate
956
957 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
958 the static libraries, as described above. But in Step 4,
959 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
960 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
961 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
962 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
963 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
964 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
965 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
966 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
967 are the ones with a major version number in their filenames
968 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
969
970 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
971
972 You must use the MinGW cross compilation tools available at
973 @url{http://www.mingw.org/}.
974
975 Then configure FFmpeg with the following options:
976 @example
977 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
978 @end example
979 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
980 MinGW tools).
981
982 Then you can easily test FFmpeg with Wine
983 (@url{http://www.winehq.com/}).
984
985 @subsection Compilation under Cygwin
986
987 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
988 llrint() in its C library.
989
990 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
991 following "Devel" ones:
992 @example
993 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
994 @end example
995
996 And the following "Utils" one:
997 @example
998 diffutils
999 @end example
1000
1001 Then run
1002
1003 @example
1004 ./configure --enable-static --disable-shared
1005 @end example
1006
1007 to make a static build.
1008
1009 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1010 shared libraries:
1011
1012 @example
1013 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1014 @end example
1015
1016 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1017 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1018 @example
1019 libogg-devel, libvorbis-devel
1020 @end example
1021
1022 These library packages are only available from Cygwin Ports
1023 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1024
1025 @example
1026 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
1027 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1028 libxvidcore-devel
1029 @end example
1030
1031 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1032 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1033
1034 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1035 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1036
1037 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1038
1039 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1040
1041 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1042 "Devel" packages:
1043 @example
1044 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1045 @end example
1046
1047 and add some special flags to your configure invocation.
1048
1049 For a static build run
1050 @example
1051 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1052 @end example
1053
1054 and for a build with shared libraries
1055 @example
1056 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1057 @end example
1058
1059 @bye