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[ffmpeg.git] / doc / ffmpeg-doc.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle FFmpeg Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{FFmpeg Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter Introduction
12
13 FFmpeg is a very fast video and audio converter. It can also grab from
14 a live audio/video source.
15
16 The command line interface is designed to be intuitive, in the sense
17 that FFmpeg tries to figure out all parameters that can possibly be
18 derived automatically. You usually only have to specify the target
19 bitrate you want.
20
21 FFmpeg can also convert from any sample rate to any other, and resize
22 video on the fly with a high quality polyphase filter.
23
24 @chapter Quick Start
25
26 @c man begin EXAMPLES
27 @section Video and Audio grabbing
28
29 FFmpeg can grab video and audio from devices given that you specify the input
30 format and device.
31
32 @example
33 ffmpeg -f audio_device -i /dev/dsp -f video4linux2 -i /dev/video0 /tmp/out.mpg
34 @end example
35
36 Note that you must activate the right video source and channel before
37 launching FFmpeg with any TV viewer such as xawtv
38 (@url{http://bytesex.org/xawtv/}) by Gerd Knorr. You also
39 have to set the audio recording levels correctly with a
40 standard mixer.
41
42 @section X11 grabbing
43
44 FFmpeg can grab the X11 display.
45
46 @example
47 ffmpeg -f x11grab -i :0.0 /tmp/out.mpg
48 @end example
49
50 0.0 is display.screen number of your X11 server, same as
51 the DISPLAY environment variable.
52
53 @example
54 ffmpeg -f x11grab -i :0.0+10,20 /tmp/out.mpg
55 @end example
56
57 0.0 is display.screen number of your X11 server, same as the DISPLAY environment
58 variable. 10 is the x-offset and 20 the y-offset for the grabbing.
59
60 @section Video and Audio file format conversion
61
62 * FFmpeg can use any supported file format and protocol as input:
63
64 Examples:
65
66 * You can use YUV files as input:
67
68 @example
69 ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg
70 @end example
71
72 It will use the files:
73 @example
74 /tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,
75 /tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V, etc...
76 @end example
77
78 The Y files use twice the resolution of the U and V files. They are
79 raw files, without header. They can be generated by all decent video
80 decoders. You must specify the size of the image with the @option{-s} option
81 if FFmpeg cannot guess it.
82
83 * You can input from a raw YUV420P file:
84
85 @example
86 ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi
87 @end example
88
89 test.yuv is a file containing raw YUV planar data. Each frame is composed
90 of the Y plane followed by the U and V planes at half vertical and
91 horizontal resolution.
92
93 * You can output to a raw YUV420P file:
94
95 @example
96 ffmpeg -i mydivx.avi hugefile.yuv
97 @end example
98
99 * You can set several input files and output files:
100
101 @example
102 ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg
103 @end example
104
105 Converts the audio file a.wav and the raw YUV video file a.yuv
106 to MPEG file a.mpg.
107
108 * You can also do audio and video conversions at the same time:
109
110 @example
111 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2
112 @end example
113
114 Converts a.wav to MPEG audio at 22050Hz sample rate.
115
116 * You can encode to several formats at the same time and define a
117 mapping from input stream to output streams:
118
119 @example
120 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64k /tmp/a.mp2 -ab 128k /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0
121 @end example
122
123 Converts a.wav to a.mp2 at 64 kbits and to b.mp2 at 128 kbits. '-map
124 file:index' specifies which input stream is used for each output
125 stream, in the order of the definition of output streams.
126
127 * You can transcode decrypted VOBs
128
129 @example
130 ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800k -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128k snatch.avi
131 @end example
132
133 This is a typical DVD ripping example; the input is a VOB file, the
134 output an AVI file with MPEG-4 video and MP3 audio. Note that in this
135 command we use B-frames so the MPEG-4 stream is DivX5 compatible, and
136 GOP size is 300 which means one intra frame every 10 seconds for 29.97fps
137 input video. Furthermore, the audio stream is MP3-encoded so you need
138 to enable LAME support by passing @code{--enable-mp3lame} to configure.
139 The mapping is particularly useful for DVD transcoding
140 to get the desired audio language.
141
142 NOTE: To see the supported input formats, use @code{ffmpeg -formats}.
143 @c man end
144
145 @chapter Invocation
146
147 @section Syntax
148
149 The generic syntax is:
150
151 @example
152 @c man begin SYNOPSIS
153 ffmpeg [[infile options][@option{-i} @var{infile}]]... @{[outfile options] @var{outfile}@}...
154 @c man end
155 @end example
156 @c man begin DESCRIPTION
157 As a general rule, options are applied to the next specified
158 file. Therefore, order is important, and you can have the same
159 option on the command line multiple times. Each occurrence is
160 then applied to the next input or output file.
161
162 * To set the video bitrate of the output file to 64kbit/s:
163 @example
164 ffmpeg -i input.avi -b 64k output.avi
165 @end example
166
167 * To force the frame rate of the input and output file to 24 fps:
168 @example
169 ffmpeg -r 24 -i input.avi output.avi
170 @end example
171
172 * To force the frame rate of the output file to 24 fps:
173 @example
174 ffmpeg -i input.avi -r 24 output.avi
175 @end example
176
177 * To force the frame rate of input file to 1 fps and the output file to 24 fps:
178 @example
179 ffmpeg -r 1 -i input.avi -r 24 output.avi
180 @end example
181
182 The format option may be needed for raw input files.
183
184 By default, FFmpeg tries to convert as losslessly as possible: It
185 uses the same audio and video parameters for the outputs as the one
186 specified for the inputs.
187 @c man end
188
189 @c man begin OPTIONS
190 @section Main options
191
192 @table @option
193 @item -L
194 Show license.
195
196 @item -h
197 Show help.
198
199 @item -version
200 Show version.
201
202 @item -formats
203 Show available formats, codecs, protocols, ...
204
205 @item -f fmt
206 Force format.
207
208 @item -i filename
209 input filename
210
211 @item -y
212 Overwrite output files.
213
214 @item -t duration
215 Set the recording time in seconds.
216 @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
217
218 @item -fs limit_size
219 Set the file size limit.
220
221 @item -ss position
222 Seek to given time position in seconds.
223 @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
224
225 @item -itsoffset offset
226 Set the input time offset in seconds.
227 @code{[-]hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
228 This option affects all the input files that follow it.
229 The offset is added to the timestamps of the input files.
230 Specifying a positive offset means that the corresponding
231 streams are delayed by 'offset' seconds.
232
233 @item -title string
234 Set the title.
235
236 @item -timestamp time
237 Set the timestamp.
238
239 @item -author string
240 Set the author.
241
242 @item -copyright string
243 Set the copyright.
244
245 @item -comment string
246 Set the comment.
247
248 @item -album string
249 Set the album.
250
251 @item -track number
252 Set the track.
253
254 @item -year number
255 Set the year.
256
257 @item -v verbose
258 Control amount of logging.
259
260 @item -target type
261 Specify target file type ("vcd", "svcd", "dvd", "dv", "dv50", "pal-vcd",
262 "ntsc-svcd", ... ). All the format options (bitrate, codecs,
263 buffer sizes) are then set automatically. You can just type:
264
265 @example
266 ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg
267 @end example
268
269 Nevertheless you can specify additional options as long as you know
270 they do not conflict with the standard, as in:
271
272 @example
273 ffmpeg -i myfile.avi -target vcd -bf 2 /tmp/vcd.mpg
274 @end example
275
276 @item -dframes number
277 Set the number of data frames to record.
278
279 @item -scodec codec
280 Force subtitle codec ('copy' to copy stream).
281
282 @item -newsubtitle
283 Add a new subtitle stream to the current output stream.
284
285 @item -slang code
286 Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current subtitle stream.
287
288 @end table
289
290 @section Video Options
291
292 @table @option
293 @item -b bitrate
294 Set the video bitrate in bit/s (default = 200 kb/s).
295 @item -vframes number
296 Set the number of video frames to record.
297 @item -r fps
298 Set frame rate (Hz value, fraction or abbreviation), (default = 25).
299 @item -s size
300 Set frame size. The format is @samp{wxh} (ffserver default = 160x128, ffmpeg default = same as source).
301 The following abbreviations are recognized:
302 @table @samp
303 @item sqcif
304 128x96
305 @item qcif
306 176x144
307 @item cif
308 352x288
309 @item 4cif
310 704x576
311 @end table
312
313 @item -aspect aspect
314 Set aspect ratio (4:3, 16:9 or 1.3333, 1.7777).
315 @item -croptop size
316 Set top crop band size (in pixels).
317 @item -cropbottom size
318 Set bottom crop band size (in pixels).
319 @item -cropleft size
320 Set left crop band size (in pixels).
321 @item -cropright size
322 Set right crop band size (in pixels).
323 @item -padtop size
324 Set top pad band size (in pixels).
325 @item -padbottom size
326 Set bottom pad band size (in pixels).
327 @item -padleft size
328 Set left pad band size (in pixels).
329 @item -padright size
330 Set right pad band size (in pixels).
331 @item -padcolor (hex color)
332 Set color of padded bands. The value for padcolor is expressed
333 as a six digit hexadecimal number where the first two digits
334 represent red, the middle two digits green and last two digits
335 blue (default = 000000 (black)).
336 @item -vn
337 Disable video recording.
338 @item -bt tolerance
339 Set video bitrate tolerance (in bit/s).
340 @item -maxrate bitrate
341 Set max video bitrate tolerance (in bit/s).
342 @item -minrate bitrate
343 Set min video bitrate tolerance (in bit/s).
344 @item -bufsize size
345 Set rate control buffer size (in bits).
346 @item -vcodec codec
347 Force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
348 tell that the raw codec data must be copied as is.
349 @item -sameq
350 Use same video quality as source (implies VBR).
351
352 @item -pass n
353 Select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass
354 encoding. The statistics of the video are recorded in the first
355 pass and the video is generated at the exact requested bitrate
356 in the second pass.
357
358 @item -passlogfile file
359 Set two pass logfile name to @var{file}.
360
361 @item -newvideo
362 Add a new video stream to the current output stream.
363
364 @end table
365
366 @section Advanced Video Options
367
368 @table @option
369 @item -pix_fmt format
370 Set pixel format.
371 @item -g gop_size
372 Set the group of pictures size.
373 @item -intra
374 Use only intra frames.
375 @item -vdt n
376 Discard threshold.
377 @item -qscale q
378 Use fixed video quantizer scale (VBR).
379 @item -qmin q
380 minimum video quantizer scale (VBR)
381 @item -qmax q
382 maximum video quantizer scale (VBR)
383 @item -qdiff q
384 maximum difference between the quantizer scales (VBR)
385 @item -qblur blur
386 video quantizer scale blur (VBR)
387 @item -qcomp compression
388 video quantizer scale compression (VBR)
389
390 @item -lmin lambda
391 minimum video lagrange factor (VBR)
392 @item -lmax lambda
393 max video lagrange factor (VBR)
394 @item -mblmin lambda
395 minimum macroblock quantizer scale (VBR)
396 @item -mblmax lambda
397 maximum macroblock quantizer scale (VBR)
398
399 These four options (lmin, lmax, mblmin, mblmax) use 'lambda' units,
400 but you may use the QP2LAMBDA constant to easily convert from 'q' units:
401 @example
402 ffmpeg -i src.ext -lmax 21*QP2LAMBDA dst.ext
403 @end example
404
405 @item -rc_init_cplx complexity
406 initial complexity for single pass encoding
407 @item -b_qfactor factor
408 qp factor between P- and B-frames
409 @item -i_qfactor factor
410 qp factor between P- and I-frames
411 @item -b_qoffset offset
412 qp offset between P- and B-frames
413 @item -i_qoffset offset
414 qp offset between P- and I-frames
415 @item -rc_eq equation
416 Set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula
417 evaluator}) (default = @code{tex^qComp}).
418 @item -rc_override override
419 rate control override for specific intervals
420 @item -me method
421 Set motion estimation method to @var{method}.
422 Available methods are (from lowest to best quality):
423 @table @samp
424 @item zero
425 Try just the (0, 0) vector.
426 @item phods
427 @item log
428 @item x1
429 @item epzs
430 (default method)
431 @item full
432 exhaustive search (slow and marginally better than epzs)
433 @end table
434
435 @item -dct_algo algo
436 Set DCT algorithm to @var{algo}. Available values are:
437 @table @samp
438 @item 0
439 FF_DCT_AUTO (default)
440 @item 1
441 FF_DCT_FASTINT
442 @item 2
443 FF_DCT_INT
444 @item 3
445 FF_DCT_MMX
446 @item 4
447 FF_DCT_MLIB
448 @item 5
449 FF_DCT_ALTIVEC
450 @end table
451
452 @item -idct_algo algo
453 Set IDCT algorithm to @var{algo}. Available values are:
454 @table @samp
455 @item 0
456 FF_IDCT_AUTO (default)
457 @item 1
458 FF_IDCT_INT
459 @item 2
460 FF_IDCT_SIMPLE
461 @item 3
462 FF_IDCT_SIMPLEMMX
463 @item 4
464 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX
465 @item 5
466 FF_IDCT_PS2
467 @item 6
468 FF_IDCT_MLIB
469 @item 7
470 FF_IDCT_ARM
471 @item 8
472 FF_IDCT_ALTIVEC
473 @item 9
474 FF_IDCT_SH4
475 @item 10
476 FF_IDCT_SIMPLEARM
477 @end table
478
479 @item -er n
480 Set error resilience to @var{n}.
481 @table @samp
482 @item 1
483 FF_ER_CAREFUL (default)
484 @item 2
485 FF_ER_COMPLIANT
486 @item 3
487 FF_ER_AGGRESSIVE
488 @item 4
489 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE
490 @end table
491
492 @item -ec bit_mask
493 Set error concealment to @var{bit_mask}. @var{bit_mask} is a bit mask of
494 the following values:
495 @table @samp
496 @item 1
497 FF_EC_GUESS_MVS (default = enabled)
498 @item 2
499 FF_EC_DEBLOCK (default = enabled)
500 @end table
501
502 @item -bf frames
503 Use 'frames' B-frames (supported for MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4).
504 @item -mbd mode
505 macroblock decision
506 @table @samp
507 @item 0
508 FF_MB_DECISION_SIMPLE: Use mb_cmp (cannot change it yet in FFmpeg).
509 @item 1
510 FF_MB_DECISION_BITS: Choose the one which needs the fewest bits.
511 @item 2
512 FF_MB_DECISION_RD: rate distortion
513 @end table
514
515 @item -4mv
516 Use four motion vector by macroblock (MPEG-4 only).
517 @item -part
518 Use data partitioning (MPEG-4 only).
519 @item -bug param
520 Work around encoder bugs that are not auto-detected.
521 @item -strict strictness
522 How strictly to follow the standards.
523 @item -aic
524 Enable Advanced intra coding (h263+).
525 @item -umv
526 Enable Unlimited Motion Vector (h263+)
527
528 @item -deinterlace
529 Deinterlace pictures.
530 @item -ilme
531 Force interlacing support in encoder (MPEG-2 and MPEG-4 only).
532 Use this option if your input file is interlaced and you want
533 to keep the interlaced format for minimum losses.
534 The alternative is to deinterlace the input stream with
535 @option{-deinterlace}, but deinterlacing introduces losses.
536 @item -psnr
537 Calculate PSNR of compressed frames.
538 @item -vstats
539 Dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
540 @item -vhook module
541 Insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
542 name and its parameters separated by spaces.
543 @item -top n
544 top=1/bottom=0/auto=-1 field first
545 @item -dc precision
546 Intra_dc_precision.
547 @item -vtag fourcc/tag
548 Force video tag/fourcc.
549 @item -qphist
550 Show QP histogram.
551 @item -vbsf bitstream filter
552 Bitstream filters available are "dump_extra", "remove_extra", "noise".
553 @end table
554
555 @section Audio Options
556
557 @table @option
558 @item -aframes number
559 Set the number of audio frames to record.
560 @item -ar freq
561 Set the audio sampling frequency (default = 44100 Hz).
562 @item -ab bitrate
563 Set the audio bitrate in bit/s (default = 64k).
564 @item -ac channels
565 Set the number of audio channels (default = 1).
566 @item -an
567 Disable audio recording.
568 @item -acodec codec
569 Force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
570 specify that the raw codec data must be copied as is.
571 @item -newaudio
572 Add a new audio track to the output file. If you want to specify parameters,
573 do so before @code{-newaudio} (@code{-acodec}, @code{-ab}, etc..).
574
575 Mapping will be done automatically, if the number of output streams is equal to
576 the number of input streams, else it will pick the first one that matches. You
577 can override the mapping using @code{-map} as usual.
578
579 Example:
580 @example
581 ffmpeg -i file.mpg -vcodec copy -acodec ac3 -ab 384k test.mpg -acodec mp2 -ab 192k -newaudio
582 @end example
583 @item -alang code
584 Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current audio stream.
585 @end table
586
587 @section Advanced Audio options:
588
589 @table @option
590 @item -atag fourcc/tag
591 Force audio tag/fourcc.
592 @item -absf bitstream filter
593 Bitstream filters available are "dump_extra", "remove_extra", "noise", "mp3comp", "mp3decomp".
594 @end table
595
596 @section Subtitle options:
597
598 @table @option
599 @item -scodec codec
600 Force subtitle codec ('copy' to copy stream).
601 @item -newsubtitle
602 Add a new subtitle stream to the current output stream.
603 @item -slang code
604 Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current subtitle stream.
605 @end table
606
607 @section Audio/Video grab options
608
609 @table @option
610 @item -vc channel
611 Set video grab channel (DV1394 only).
612 @item -tvstd standard
613 Set television standard (NTSC, PAL (SECAM)).
614 @item -isync
615 Synchronize read on input.
616 @end table
617
618 @section Advanced options
619
620 @table @option
621 @item -map input stream id[:input stream id]
622 Set stream mapping from input streams to output streams.
623 Just enumerate the input streams in the order you want them in the output.
624 [input stream id] sets the (input) stream to sync against.
625 @item -map_meta_data outfile:infile
626 Set meta data information of outfile from infile.
627 @item -debug
628 Print specific debug info.
629 @item -benchmark
630 Add timings for benchmarking.
631 @item -dump
632 Dump each input packet.
633 @item -hex
634 When dumping packets, also dump the payload.
635 @item -bitexact
636 Only use bit exact algorithms (for codec testing).
637 @item -ps size
638 Set packet size in bits.
639 @item -re
640 Read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
641 @item -loop_input
642 Loop over the input stream. Currently it works only for image
643 streams. This option is used for automatic FFserver testing.
644 @item -loop_output number_of_times
645 Repeatedly loop output for formats that support looping such as animated GIF
646 (0 will loop the output infinitely).
647 @item -threads count
648 Thread count.
649 @item -vsync parameter
650 Video sync method. Video will be stretched/squeezed to match the timestamps,
651 it is done by duplicating and dropping frames. With -map you can select from
652 which stream the timestamps should be taken. You can leave either video or
653 audio unchanged and sync the remaining stream(s) to the unchanged one.
654 @item -async samples_per_second
655 Audio sync method. "Stretches/squeezes" the audio stream to match the timestamps,
656 the parameter is the maximum samples per second by which the audio is changed.
657 -async 1 is a special case where only the start of the audio stream is corrected
658 without any later correction.
659 @end table
660
661 @node FFmpeg formula evaluator
662 @section FFmpeg formula evaluator
663
664 When evaluating a rate control string, FFmpeg uses an internal formula
665 evaluator.
666
667 The following binary operators are available: @code{+}, @code{-},
668 @code{*}, @code{/}, @code{^}.
669
670 The following unary operators are available: @code{+}, @code{-},
671 @code{(...)}.
672
673 The following functions are available:
674 @table @var
675 @item sinh(x)
676 @item cosh(x)
677 @item tanh(x)
678 @item sin(x)
679 @item cos(x)
680 @item tan(x)
681 @item exp(x)
682 @item log(x)
683 @item squish(x)
684 @item gauss(x)
685 @item abs(x)
686 @item max(x, y)
687 @item min(x, y)
688 @item gt(x, y)
689 @item lt(x, y)
690 @item eq(x, y)
691 @item bits2qp(bits)
692 @item qp2bits(qp)
693 @end table
694
695 The following constants are available:
696 @table @var
697 @item PI
698 @item E
699 @item iTex
700 @item pTex
701 @item tex
702 @item mv
703 @item fCode
704 @item iCount
705 @item mcVar
706 @item var
707 @item isI
708 @item isP
709 @item isB
710 @item avgQP
711 @item qComp
712 @item avgIITex
713 @item avgPITex
714 @item avgPPTex
715 @item avgBPTex
716 @item avgTex
717 @end table
718
719 @c man end
720
721 @ignore
722
723 @setfilename ffmpeg
724 @settitle FFmpeg video converter
725
726 @c man begin SEEALSO
727 ffserver(1), ffplay(1) and the HTML documentation of @file{ffmpeg}.
728 @c man end
729
730 @c man begin AUTHOR
731 Fabrice Bellard
732 @c man end
733
734 @end ignore
735
736 @section Protocols
737
738 The filename can be @file{-} to read from standard input or to write
739 to standard output.
740
741 FFmpeg also handles many protocols specified with an URL syntax.
742
743 Use 'ffmpeg -formats' to see a list of the supported protocols.
744
745 The protocol @code{http:} is currently used only to communicate with
746 FFserver (see the FFserver documentation). When FFmpeg will be a
747 video player it will also be used for streaming :-)
748
749 @chapter Tips
750
751 @itemize
752 @item For streaming at very low bitrate application, use a low frame rate
753 and a small GOP size. This is especially true for RealVideo where
754 the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
755 frames. An example is:
756
757 @example
758 ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50k -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
759 @end example
760
761 @item  The parameter 'q' which is displayed while encoding is the current
762 quantizer. The value 1 indicates that a very good quality could
763 be achieved. The value 31 indicates the worst quality. If q=31 appears
764 too often, it means that the encoder cannot compress enough to meet
765 your bitrate. You must either increase the bitrate, decrease the
766 frame rate or decrease the frame size.
767
768 @item If your computer is not fast enough, you can speed up the
769 compression at the expense of the compression ratio. You can use
770 '-me zero' to speed up motion estimation, and '-intra' to disable
771 motion estimation completely (you have only I-frames, which means it
772 is about as good as JPEG compression).
773
774 @item To have very low audio bitrates, reduce the sampling frequency
775 (down to 22050 kHz for MPEG audio, 22050 or 11025 for AC3).
776
777 @item To have a constant quality (but a variable bitrate), use the option
778 '-qscale n' when 'n' is between 1 (excellent quality) and 31 (worst
779 quality).
780
781 @item When converting video files, you can use the '-sameq' option which
782 uses the same quality factor in the encoder as in the decoder.
783 It allows almost lossless encoding.
784
785 @end itemize
786
787
788 @chapter external libraries
789
790 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
791 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
792 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
793
794 @section AMR
795
796 AMR comes in two different flavors, WB and NB. FFmpeg can make use of the
797 AMR WB (floating-point mode) and the AMR NB (both floating-point and
798 fixed-point mode) reference decoders and encoders.
799
800 @itemize
801
802 @item For AMR WB floating-point and AMR NB floating point support, go to
803 @url{http://www.penguin.cz/~utx/amr} and follow the instructions for building
804 the libraries.
805
806 @item For AMR NB fixed-point download TS26.073 REL-6 V6.0.0 from
807 @url{http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.073/26073-600.zip}
808 and extract the source to the directory @file{libavcodec/amr}.
809 You must also add @code{-DMMS_IO} to @code{CFLAGS} in
810 @file{libavcodec/amr/makefile}, i.e.
811 ``@code{CFLAGS = -Wall -pedantic-errors -I. $(CFLAGS_$(MODE)) -D$(VAD) -DMMS_IO}''.
812
813 @end itemize
814
815
816 @chapter Supported File Formats and Codecs
817
818 You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
819
820 @section File Formats
821
822 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
823 library:
824
825 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
826 @item Supported File Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
827 @item MPEG audio @tab X @tab X
828 @item MPEG-1 systems @tab X  @tab  X
829 @tab muxed audio and video
830 @item MPEG-2 PS @tab X  @tab  X
831 @tab also known as @code{VOB} file
832 @item MPEG-2 TS @tab    @tab  X
833 @tab also known as DVB Transport Stream
834 @item ASF@tab X @tab X
835 @item AVI@tab X @tab X
836 @item WAV@tab X @tab X
837 @item Macromedia Flash@tab X @tab X
838 @tab Only embedded audio is decoded.
839 @item FLV              @tab  X @tab X
840 @tab Macromedia Flash video files
841 @item Real Audio and Video @tab X @tab X
842 @item Raw AC3 @tab X  @tab  X
843 @item Raw MJPEG @tab X  @tab  X
844 @item Raw MPEG video @tab X  @tab  X
845 @item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X
846 @item Raw CRI ADX audio @tab X  @tab  X
847 @item Raw Shorten audio @tab    @tab  X
848 @item SUN AU format @tab X  @tab  X
849 @item NUT @tab X @tab X @tab NUT Open Container Format
850 @item QuickTime        @tab X @tab  X
851 @item MPEG-4           @tab X @tab  X
852 @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
853 @item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X
854 @item DV               @tab  X @tab  X
855 @item 4xm              @tab    @tab X
856 @tab 4X Technologies format, used in some games.
857 @item Playstation STR  @tab    @tab X
858 @item Id RoQ           @tab    @tab X
859 @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
860 @item Interplay MVE    @tab    @tab X
861 @tab Format used in various Interplay computer games.
862 @item WC3 Movie        @tab    @tab X
863 @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
864 @item Sega FILM/CPK    @tab    @tab X
865 @tab Used in many Sega Saturn console games.
866 @item Westwood Studios VQA/AUD  @tab    @tab X
867 @tab Multimedia formats used in Westwood Studios games.
868 @item Id Cinematic (.cin) @tab    @tab X
869 @tab Used in Quake II.
870 @item FLIC format      @tab    @tab X
871 @tab .fli/.flc files
872 @item Sierra VMD       @tab    @tab X
873 @tab Used in Sierra CD-ROM games.
874 @item Sierra Online    @tab    @tab X
875 @tab .sol files used in Sierra Online games.
876 @item Matroska         @tab    @tab X
877 @item Electronic Arts Multimedia    @tab    @tab X
878 @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
879 @item Nullsoft Video (NSV) format @tab    @tab X
880 @item ADTS AAC audio @tab X @tab X
881 @item Creative VOC @tab X @tab X @tab Created for the Sound Blaster Pro.
882 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
883 @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree
884 @item AVS @tab    @tab X
885 @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
886 @item Smacker @tab    @tab X
887 @tab Multimedia format used by many games.
888 @item GXF @tab  X @tab X
889 @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley playout servers.
890 @item CIN @tab    @tab X
891 @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
892 @item MXF @tab    @tab X
893 @tab Material eXchange Format SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
894 @item SEQ @tab    @tab X
895 @tab Tiertex .seq files used in the DOS CDROM version of the game Flashback.
896 @item DXA @tab    @tab X
897 @tab This format is used in non-Windows version of Feeble Files game and
898 different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
899 @item THP @tab    @tab X
900 @tab Used on the Nintendo GameCube.
901 @item C93 @tab    @tab X
902 @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
903 @item Bethsoft VID @tab    @tab X
904 @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
905 @item CRYO APC @tab    @tab X
906 @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
907 @end multitable
908
909 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
910
911 @section Image Formats
912
913 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
914 following image formats are supported:
915
916 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
917 @item Supported Image Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
918 @item PGM, PPM     @tab X @tab X
919 @item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
920 @item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
921 @item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported.
922 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab one raw file per component
923 @item animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated.
924 @item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet.
925 @item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format.
926 @item TIFF         @tab X @tab X @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
927 @item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
928 @end multitable
929
930 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
931
932 @section Video Codecs
933
934 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
935 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
936 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
937 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
938 @item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
939 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
940 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
941 @item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
942 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
943 @item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab not completely working
944 @item WMV9                   @tab     @tab  X @tab not completely working
945 @item VC1                    @tab     @tab  X
946 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
947 @item H.263(+)               @tab  X  @tab  X @tab also known as RealVideo 1.0
948 @item H.264                  @tab     @tab  X
949 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
950 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
951 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
952 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
953 @item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported
954 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
955 @item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
956 @item DV                     @tab  X  @tab  X
957 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
958 @item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
959 @item FFmpeg Snow            @tab  X  @tab  X @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
960 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
961 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
962 @item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
963 @item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X @tab fourcc: SVQ1
964 @item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
965 @item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
966 @item On2 VP5                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP50
967 @item On2 VP6                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
968 @item Theora                 @tab  X  @tab  X @tab still experimental
969 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
970 @item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Sorenson H.263 used in Flash
971 @item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X @tab fourcc: FSV1
972 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
973 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
974 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
975 @item 4X Video               @tab     @tab  X @tab Used in certain computer games.
976 @item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X
977 @item Id RoQ                 @tab     @tab  X @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
978 @item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
979 @item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab Used in Interplay .MVE files.
980 @item Apple Animation        @tab     @tab  X @tab fourcc: 'rle '
981 @item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
982 @item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
983 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X @tab fourcc: qdrw
984 @item Cinepak                @tab     @tab  X
985 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
986 @item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
987 @item Westwood VQA           @tab     @tab  X
988 @item Id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab Used in Quake II.
989 @item Planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
990 @item FLIC video             @tab     @tab  X
991 @item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X @tab fourcc: DUCK
992 @item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X @tab fourcc: TM20
993 @item VMD Video              @tab     @tab  X @tab Used in Sierra VMD files.
994 @item MSZH                   @tab     @tab  X @tab Part of LCL
995 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X @tab Part of LCL, encoder experimental
996 @item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X @tab fourcc: TSCC
997 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X @tab fourcc: ULTI
998 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X @tab fourcc: VIXL
999 @item QPEG                   @tab     @tab  X @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
1000 @item LOCO                   @tab     @tab  X @tab
1001 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X @tab
1002 @item Autodesk Animator Studio Codec  @tab     @tab  X @tab fourcc: AASC
1003 @item Fraps FPS1             @tab     @tab  X @tab
1004 @item CamStudio              @tab     @tab  X @tab fourcc: CSCD
1005 @item American Laser Games Video  @tab    @tab X @tab Used in games like Mad Dog McCree
1006 @item ZMBV                   @tab   X @tab  X @tab Encoder works only on PAL8
1007 @item AVS Video              @tab     @tab  X @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
1008 @item Smacker Video          @tab     @tab  X @tab Video encoding used in Smacker.
1009 @item RTjpeg                 @tab     @tab  X @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
1010 @item KMVC                   @tab     @tab  X @tab Codec used in Worms games.
1011 @item VMware Video           @tab     @tab  X @tab Codec used in videos captured by VMware.
1012 @item Cin Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Delphine Software games.
1013 @item Tiertex Seq Video      @tab     @tab  X @tab Codec used in DOS CDROM FlashBack game.
1014 @item DXA Video              @tab     @tab  X @tab Codec originally used in Feeble Files game.
1015 @item AVID DNxHD             @tab     @tab  X @tab aka SMPTE VC3
1016 @item C93 Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Cyberia game.
1017 @item THP                    @tab     @tab  X @tab Used on the Nintendo GameCube.
1018 @item Bethsoft VID           @tab     @tab  X @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
1019 @end multitable
1020
1021 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1022
1023 @section Audio Codecs
1024
1025 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
1026 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
1027 @item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX
1028 @item MPEG audio layer 1/3   @tab IX   @tab  IX
1029 @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME.
1030 @item AC3                    @tab  IX  @tab  IX
1031 @tab liba52 is used internally for decoding.
1032 @item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
1033 @item WMA V1/V2              @tab X    @tab X
1034 @item AAC                    @tab X    @tab X
1035 @tab Supported through the external library libfaac/libfaad.
1036 @item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
1037 @item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
1038 @item QT IMA ADPCM           @tab      @tab X
1039 @item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
1040 @item G.726  ADPCM           @tab X    @tab X
1041 @item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
1042 @tab Used in some Sega Saturn console games.
1043 @item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
1044 @tab Used in some Sega Saturn console games.
1045 @item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
1046 @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
1047 @item SMJPEG IMA ADPCM       @tab      @tab X
1048 @tab Used in certain Loki game ports.
1049 @item CD-ROM XA ADPCM        @tab      @tab X
1050 @item CRI ADX ADPCM          @tab X    @tab X
1051 @tab Used in Sega Dreamcast games.
1052 @item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
1053 @tab Used in various EA titles.
1054 @item Creative ADPCM         @tab      @tab X
1055 @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
1056 @item THP ADPCM              @tab      @tab X
1057 @tab Used on the Nintendo GameCube.
1058 @item RA144                  @tab      @tab X
1059 @tab Real 14400 bit/s codec
1060 @item RA288                  @tab      @tab X
1061 @tab Real 28800 bit/s codec
1062 @item RADnet                 @tab X    @tab IX
1063 @tab Real low bitrate AC3 codec, liba52 is used for decoding.
1064 @item AMR-NB                 @tab X    @tab X
1065 @tab Supported through an external library.
1066 @item AMR-WB                 @tab X    @tab X
1067 @tab Supported through an external library.
1068 @item DV audio               @tab      @tab X
1069 @item Id RoQ DPCM            @tab      @tab X
1070 @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
1071 @item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
1072 @tab Used in various Interplay computer games.
1073 @item Xan DPCM               @tab      @tab X
1074 @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
1075 @item Sierra Online DPCM     @tab      @tab X
1076 @tab Used in Sierra Online game audio files.
1077 @item Apple MACE 3           @tab      @tab X
1078 @item Apple MACE 6           @tab      @tab X
1079 @item FLAC lossless audio    @tab X    @tab X
1080 @item Shorten lossless audio @tab      @tab X
1081 @item Apple lossless audio   @tab      @tab X
1082 @tab QuickTime fourcc 'alac'
1083 @item FFmpeg Sonic           @tab X    @tab X
1084 @tab experimental lossy/lossless codec
1085 @item Qdesign QDM2           @tab      @tab X
1086 @tab there are still some distortions
1087 @item Real COOK              @tab      @tab X
1088 @tab All versions except 5.1 are supported
1089 @item DSP Group TrueSpeech   @tab      @tab X
1090 @item True Audio (TTA)       @tab      @tab X
1091 @item Smacker Audio          @tab      @tab X
1092 @item WavPack Audio          @tab      @tab X
1093 @item Cin Audio              @tab      @tab X
1094 @tab Codec used in Delphine Software games.
1095 @item Intel Music Coder      @tab      @tab X
1096 @item Musepack               @tab      @tab X
1097 @tab Only SV7 is supported
1098 @item DT$ Coherent Audio     @tab      @tab X
1099 @end multitable
1100
1101 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1102
1103 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
1104 performance on systems without hardware floating point support).
1105
1106 @chapter Platform Specific information
1107
1108 @section BSD
1109
1110 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
1111 (@file{gmake}).
1112
1113 @section Windows
1114
1115 To get help and instructions for using FFmpeg under Windows, check out
1116 the FFmpeg Windows Help Forum at
1117 @url{http://arrozcru.no-ip.org/ffmpeg/}.
1118
1119 @subsection Native Windows compilation
1120
1121 @itemize
1122 @item Install the current versions of MSYS and MinGW from
1123 @url{http://www.mingw.org/}. You can find detailed installation
1124 instructions in the download section and the FAQ.
1125
1126 NOTE: Use at least bash 3.1. Older versions are known to be failing on the
1127 configure script.
1128
1129 @item If you want to test the FFplay, also download
1130 the MinGW development library of SDL 1.2.x
1131 (@file{SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz}) from
1132 @url{http://www.libsdl.org}. Unpack it in a temporary directory, and
1133 unpack the archive @file{i386-mingw32msvc.tar.gz} in the MinGW tool
1134 directory. Edit the @file{sdl-config} script so that it gives the
1135 correct SDL directory when invoked.
1136
1137 @item Extract the current version of FFmpeg.
1138
1139 @item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}).
1140
1141 @item Change to the FFmpeg directory and follow
1142  the instructions of how to compile FFmpeg (file
1143 @file{INSTALL}). Usually, launching @file{./configure} and @file{make}
1144 suffices. If you have problems using SDL, verify that
1145 @file{sdl-config} can be launched from the MSYS command line.
1146
1147 @item You can install FFmpeg in @file{Program Files/FFmpeg} by typing
1148 @file{make install}. Do not forget to copy @file{SDL.dll} to the place
1149 you launch @file{ffplay} from.
1150
1151 @end itemize
1152
1153 Notes:
1154 @itemize
1155
1156 @item The target @file{make wininstaller} can be used to create a
1157 Nullsoft based Windows installer for FFmpeg and FFplay. @file{SDL.dll}
1158 must be copied to the FFmpeg directory in order to build the
1159 installer.
1160
1161 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
1162 you can build @file{avcodec.dll} and @file{avformat.dll}. With
1163 @code{make install} you install the FFmpeg DLLs and the associated
1164 headers in @file{Program Files/FFmpeg}.
1165
1166 @item Visual C++ compatibility: If you used @code{./configure --enable-shared}
1167 when configuring FFmpeg, FFmpeg tries to use the Microsoft Visual
1168 C++ @code{lib} tool to build @code{avcodec.lib} and
1169 @code{avformat.lib}. With these libraries you can link your Visual C++
1170 code directly with the FFmpeg DLLs (see below).
1171
1172 @end itemize
1173
1174 @subsection Visual C++ compatibility
1175
1176 FFmpeg will not compile under Visual C++ -- and it has too many
1177 dependencies on the GCC compiler to make a port viable. However,
1178 if you want to use the FFmpeg libraries in your own applications,
1179 you can still compile those applications using Visual C++. An
1180 important restriction to this is that you have to use the
1181 dynamically linked versions of the FFmpeg libraries (i.e. the
1182 DLLs), and you have to make sure that Visual-C++-compatible
1183 import libraries are created during the FFmpeg build process.
1184
1185 This description of how to use the FFmpeg libraries with Visual C++ is
1186 based on Visual C++ 2005 Express Edition Beta 2. If you have a different
1187 version, you might have to modify the procedures slightly.
1188
1189 Here are the step-by-step instructions for building the FFmpeg libraries
1190 so they can be used with Visual C++:
1191
1192 @enumerate
1193
1194 @item Install Visual C++ (if you have not done so already).
1195
1196 @item Install MinGW and MSYS as described above.
1197
1198 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
1199 variables for the Visual C++ tools) as the first line of
1200 @file{msys.bat}. The standard location for @file{vcvars32.bat} is
1201 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
1202 and the standard location for @file{msys.bat} is
1203 @file{C:\msys\1.0\msys.bat}. If this corresponds to your setup, add the
1204 following line as the first line of @file{msys.bat}:
1205
1206 @code{call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"}
1207
1208 @item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}) and type @code{link.exe}.
1209 If you get a help message with the command line options of @code{link.exe},
1210 this means your environment variables are set up correctly, the
1211 Microsoft linker is on the path and will be used by FFmpeg to
1212 create Visual-C++-compatible import libraries.
1213
1214 @item Extract the current version of FFmpeg and change to the FFmpeg directory.
1215
1216 @item Type the command
1217 @code{./configure --enable-shared --disable-static --enable-memalign-hack}
1218 to configure and, if that did not produce any errors,
1219 type @code{make} to build FFmpeg.
1220
1221 @item The subdirectories @file{libavformat}, @file{libavcodec}, and
1222 @file{libavutil} should now contain the files @file{avformat.dll},
1223 @file{avformat.lib}, @file{avcodec.dll}, @file{avcodec.lib},
1224 @file{avutil.dll}, and @file{avutil.lib}, respectively. Copy the three
1225 DLLs to your System32 directory (typically @file{C:\Windows\System32}).
1226
1227 @end enumerate
1228
1229 And here is how to use these libraries with Visual C++:
1230
1231 @enumerate
1232
1233 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
1234 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
1235 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
1236
1237 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
1238 copy the code from an existing sample application into the source file
1239 that Visual C++ has already created for you. (Note that your source
1240 filehas to have a @code{.cpp} extension; otherwise, Visual C++ will not
1241 compile the FFmpeg headers correctly because in C mode, it does not
1242 recognize the @code{inline} keyword.)  For example, you can copy
1243 @file{output_example.c} from the FFmpeg distribution (but you will
1244 have to make minor modifications so the code will compile under
1245 C++, see below).
1246
1247 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
1248 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
1249 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
1250 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
1251 Directories" setting to contain the complete paths to the
1252 @file{libavformat}, @file{libavcodec}, and @file{libavutil}
1253 subdirectories of your FFmpeg directory. Note that the directories have
1254 to be separated using semicolons. Now select "Linker / General" from the
1255 tree view and edit the "Additional Library Directories" setting to
1256 contain the same three directories.
1257
1258 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select "Linker / Input"
1259 from the tree view, then add the files @file{avformat.lib},
1260 @file{avcodec.lib}, and @file{avutil.lib} to the end of the "Additional
1261 Dependencies". Note that the names of the libraries have to be separated
1262 using spaces.
1263
1264 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
1265 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
1266 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
1267 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
1268 set to "Multi-threaded DLL".
1269
1270 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box and build
1271 the application. Hopefully, it should compile and run cleanly. If you
1272 used @file{output_example.c} as your sample application, you will get a
1273 few compiler errors, but they are easy to fix. The first type of error
1274 occurs because Visual C++ does not allow an @code{int} to be converted to
1275 an @code{enum} without a cast. To solve the problem, insert the required
1276 casts (this error occurs once for a @code{CodecID} and once for a
1277 @code{CodecType}).  The second type of error occurs because C++ requires
1278 the return value of @code{malloc} to be cast to the exact type of the
1279 pointer it is being assigned to. Visual C++ will complain that, for
1280 example, @code{(void *)} is being assigned to @code{(uint8_t *)} without
1281 an explicit cast. So insert an explicit cast in these places to silence
1282 the compiler. The third type of error occurs because the @code{snprintf}
1283 library function is called @code{_snprintf} under Visual C++.  So just
1284 add an underscore to fix the problem. With these changes,
1285 @file{output_example.c} should compile under Visual C++, and the
1286 resulting executable should produce valid video files.
1287
1288 @end enumerate
1289
1290 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1291
1292 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1293 @url{http://www.mingw.org/}.
1294
1295 Then configure FFmpeg with the following options:
1296 @example
1297 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1298 @end example
1299 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1300 MinGW tools).
1301
1302 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1303 (@url{http://www.winehq.com/}).
1304
1305 @subsection Compilation under Cygwin
1306
1307 Cygwin works very much like Unix.
1308
1309 Just install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1310 following "Devel" ones:
1311 @example
1312 binutils, gcc-core, make, subversion
1313 @end example
1314
1315 Do not install binutils-20060709-1 (they are buggy on shared builds);
1316 use binutils-20050610-1 instead.
1317
1318 Then run
1319
1320 @example
1321 ./configure --enable-static --disable-shared
1322 @end example
1323
1324 to make a static build or
1325
1326 @example
1327 ./configure --enable-shared --disable-static
1328 @end example
1329
1330 to build shared libraries.
1331
1332 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1333 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository
1334 and/or SDL, xvid, faac, faad2 packages from Cygwin Ports,
1335 (@url{http://cygwinports.dotsrc.org/}).
1336
1337 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1338
1339 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1340
1341 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1342 "Devel" packages:
1343 @example
1344 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1345 @end example
1346
1347 and add some special flags to your configure invocation.
1348
1349 For a static build run
1350 @example
1351 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1352 @end example
1353
1354 and for a build with shared libraries
1355 @example
1356 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1357 @end example
1358
1359 @section BeOS
1360
1361 The configure script should guess the configuration itself.
1362 Networking support is currently not finished.
1363 errno issues fixed by Andrew Bachmann.
1364
1365 Old stuff:
1366
1367 Fran├žois Revol - revol at free dot fr - April 2002
1368
1369 The configure script should guess the configuration itself,
1370 however I still did not test building on the net_server version of BeOS.
1371
1372 FFserver is broken (needs poll() implementation).
1373
1374 There are still issues with errno codes, which are negative in BeOS, and
1375 that FFmpeg negates when returning. This ends up turning errors into
1376 valid results, then crashes.
1377 (To be fixed)
1378
1379 @chapter Developers Guide
1380
1381 @section API
1382 @itemize @bullet
1383 @item libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
1384 decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
1385
1386 @item libavformat is the library containing the file format handling (mux and
1387 demux code for several formats). Look at @file{ffplay.c} to use it in a
1388 player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
1389 streams.
1390
1391 @end itemize
1392
1393 @section Integrating libavcodec or libavformat in your program
1394
1395 You can integrate all the source code of the libraries to link them
1396 statically to avoid any version problem. All you need is to provide a
1397 'config.mak' and a 'config.h' in the parent directory. See the defines
1398 generated by ./configure to understand what is needed.
1399
1400 You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
1401 @emph{any patch you make must be published}. The best way to proceed is
1402 to send your patches to the FFmpeg mailing list.
1403
1404 @node Coding Rules
1405 @section Coding Rules
1406
1407 FFmpeg is programmed in the ISO C90 language with a few additional
1408 features from ISO C99, namely:
1409 @itemize @bullet
1410 @item
1411 the @samp{inline} keyword;
1412 @item
1413 @samp{//} comments;
1414 @item
1415 designated struct initializers (@samp{struct s x = @{ .i = 17 @};})
1416 @item
1417 compound literals (@samp{x = (struct s) @{ 17, 23 @};})
1418 @end itemize
1419
1420 These features are supported by all compilers we care about, so we will not
1421 accept patches to remove their use unless they absolutely do not impair
1422 clarity and performance.
1423
1424 All code must compile with GCC 2.95 and GCC 3.3. Currently, FFmpeg also
1425 compiles with several other compilers, such as the Compaq ccc compiler
1426 or Sun Studio 9, and we would like to keep it that way unless it would
1427 be exceedingly involved. To ensure compatibility, please do not use any
1428 additional C99 features or GCC extensions. Especially watch out for:
1429 @itemize @bullet
1430 @item
1431 mixing statements and declarations;
1432 @item
1433 @samp{long long} (use @samp{int64_t} instead);
1434 @item
1435 @samp{__attribute__} not protected by @samp{#ifdef __GNUC__} or similar;
1436 @item
1437 GCC statement expressions (@samp{(x = (@{ int y = 4; y; @})}).
1438 @end itemize
1439
1440 Indent size is 4.
1441 The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr -nut'.
1442 The TAB character is forbidden outside of Makefiles as is any
1443 form of trailing whitespace. Commits containing either will be
1444 rejected by the Subversion repository.
1445
1446 Main priority in FFmpeg is simplicity and small code size (=less
1447 bugs).
1448
1449 Comments: Use the JavaDoc/Doxygen
1450 format (see examples below) so that code documentation
1451 can be generated automatically. All nontrivial functions should have a comment
1452 above them explaining what the function does, even if it is just one sentence.
1453 All structures and their member variables should be documented, too.
1454 @example
1455 /**
1456  * @@file mpeg.c
1457  * MPEG codec.
1458  * @@author ...
1459  */
1460
1461 /**
1462  * Summary sentence.
1463  * more text ...
1464  * ...
1465  */
1466 typedef struct Foobar@{
1467     int var1; /**< var1 description */
1468     int var2; ///< var2 description
1469     /** var3 description */
1470     int var3;
1471 @} Foobar;
1472
1473 /**
1474  * Summary sentence.
1475  * more text ...
1476  * ...
1477  * @@param my_parameter description of my_parameter
1478  * @@return return value description
1479  */
1480 int myfunc(int my_parameter)
1481 ...
1482 @end example
1483
1484 fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec,
1485 please use av_log() instead.
1486
1487 @section Development Policy
1488
1489 @enumerate
1490 @item
1491    You must not commit code which breaks FFmpeg! (Meaning unfinished but
1492    enabled code which breaks compilation or compiles but does not work or
1493    breaks the regression tests)
1494    You can commit unfinished stuff (for testing etc), but it must be disabled
1495    (#ifdef etc) by default so it does not interfere with other developers'
1496    work.
1497 @item
1498    You do not have to over-test things. If it works for you, and you think it
1499    should work for others, then commit. If your code has problems
1500    (portability, triggers compiler bugs, unusual environment etc) they will be
1501    reported and eventually fixed.
1502 @item
1503    Do not commit unrelated changes together, split them into self-contained
1504    pieces. Also do not forget that if part B depends on part A, but A does not
1505    depend on B, then A can and should be committed first and separate from B.
1506    Keeping changes well split into self-contained parts makes reviewing and
1507    understanding them on the commit log mailing list easier. This also helps
1508    in case of debugging later on.
1509    Also if you have doubts about splitting or not splitting, do not hesitate to
1510    ask/disscuss it on the developer mailing list.
1511 @item
1512    Do not change behavior of the program (renaming options etc) without
1513    first discussing it on the ffmpeg-devel mailing list. Do not remove
1514    functionality from the code. Just improve!
1515
1516    Note: Redundant code can be removed.
1517 @item
1518    Do not commit changes to the build system (Makefiles, configure script)
1519    which change behavior, defaults etc, without asking first. The same
1520    applies to compiler warning fixes, trivial looking fixes and to code
1521    maintained by other developers. We usually have a reason for doing things
1522    the way we do. Send your changes as patches to the ffmpeg-devel mailing
1523    list, and if the code maintainers say OK, you may commit. This does not
1524    apply to files you wrote and/or maintain.
1525 @item
1526    We refuse source indentation and other cosmetic changes if they are mixed
1527    with functional changes, such commits will be rejected and removed. Every
1528    developer has his own indentation style, you should not change it. Of course
1529    if you (re)write something, you can use your own style, even though we would
1530    prefer if the indentation throughout FFmpeg was consistent (Many projects
1531    force a given indentation style - we do not.). If you really need to make
1532    indentation changes (try to avoid this), separate them strictly from real
1533    changes.
1534
1535    NOTE: If you had to put if()@{ .. @} over a large (> 5 lines) chunk of code,
1536    then either do NOT change the indentation of the inner part within (do not
1537    move it to the right)! or do so in a separate commit
1538 @item
1539    Always fill out the commit log message. Describe in a few lines what you
1540    changed and why. You can refer to mailing list postings if you fix a
1541    particular bug. Comments such as "fixed!" or "Changed it." are unacceptable.
1542 @item
1543    If you apply a patch by someone else, include the name and email address in
1544    the log message. Since the ffmpeg-cvslog mailing list is publicly
1545    archived you should add some SPAM protection to the email address. Send an
1546    answer to ffmpeg-devel (or wherever you got the patch from) saying that
1547    you applied the patch.
1548 @item
1549     Do NOT commit to code actively maintained by others without permission.
1550     Send a patch to ffmpeg-devel instead. If noone answers within a reasonable
1551     timeframe (12h for build failures and security fixes, 3 days small changes,
1552     1 week for big patches) then commit your patch if you think it is OK.
1553     Also note, the maintainer can simply ask for more time to review!
1554 @item
1555     Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all commits
1556     are sent there and reviewed by all the other developers. Bugs and possible
1557     improvements or general questions regarding commits are discussed there. We
1558     expect you to react if problems with your code are uncovered.
1559 @item
1560     Update the documentation if you change behavior or add features. If you are
1561     unsure how best to do this, send a patch to ffmpeg-devel, the documentation
1562     maintainer(s) will review and commit your stuff.
1563 @item
1564     Try to keep important discussions and requests (also) on the public
1565     developer mailing list, so that all developers can benefit from them.
1566 @item
1567     Never write to unallocated memory, never write over the end of arrays,
1568     always check values read from some untrusted source before using them
1569     as array index or other risky things.
1570 @item
1571     Remember to check if you need to bump versions for the specific libav
1572     parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
1573     to change the version integer and the version string.
1574     Incrementing the first component means no backward compatibility to
1575     previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
1576     Incrementing the second component means backward compatible change
1577     (e.g. addition of a function to the public API).
1578     Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
1579     change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
1580 @item
1581     If you add a new codec, remember to update the changelog, add it to
1582     the supported codecs table in the documentation and bump the second
1583     component of the @file{libavcodec} version number appropriately. If
1584     it has a fourcc, add it to @file{libavformat/avienc.c}, even if it
1585     is only a decoder.
1586 @item
1587     Do not change code to hide warnings without ensuring that the underlying
1588     logic is correct and thus the warning was inappropriate.
1589 @end enumerate
1590
1591 We think our rules are not too hard. If you have comments, contact us.
1592
1593 Note, these rules are mostly borrowed from the MPlayer project.
1594
1595 @section Submitting patches
1596
1597 First, (@pxref{Coding Rules}) above if you did not yet.
1598
1599 When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-up'
1600 option). I cannot read other diffs :-)
1601
1602 Also please do not submit patches which contain several unrelated changes.
1603 Split them into individual self-contained patches; this makes reviewing
1604 them much easier.
1605
1606 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
1607 verify that there are no big problems.
1608
1609 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
1610 encoding which ensures that the patch will not be trashed during
1611 transmission) to the ffmpeg-devel mailing list, see
1612 @url{http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/ffmpeg-devel}
1613
1614 It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
1615 'replaces lrint by lrintf'), and why (for example '*BSD isn't C99 compliant
1616 and has no lrint()')
1617
1618 @section Patch review process
1619
1620 All patches posted to ffmpeg-devel will be reviewed, unless they contain a
1621 clear note that the patch is not for SVN.
1622 Reviews and comments will be posted as replies to the patch on the
1623 mailing list. The patch submitter then has to take care of every comment,
1624 that can be by resubmitting a changed patch or by disscussion. Resubmitted
1625 patches will themselves be reviewed like any other patch. If at some point
1626 a patch passes review with no comments then it is approved, that can for
1627 simple and small patches happen immediately while large patches will generally
1628 have to be changed and reviewed many times before they are approved.
1629 After a patch is approved it will be committed to the repository.
1630
1631 We will review all submitted patches, but sometimes we are quite busy so
1632 especially for large patches this can take several weeks.
1633
1634 When resubmitting patches, please do not make any significant changes
1635 not related to the comments received during review. Such patches will
1636 be rejected. Instead, submit  significant changes or new features as
1637 separate patches.
1638
1639 @section Regression tests
1640
1641 Before submitting a patch (or committing to the repository), you should at least
1642 test that you did not break anything.
1643
1644 The regression tests build a synthetic video stream and a synthetic
1645 audio stream. These are then encoded and decoded with all codecs or
1646 formats. The CRC (or MD5) of each generated file is recorded in a
1647 result file. A 'diff' is launched to compare the reference results and
1648 the result file.
1649
1650 The regression tests then go on to test the FFserver code with a
1651 limited set of streams. It is important that this step runs correctly
1652 as well.
1653
1654 Run 'make test' to test all the codecs and formats.
1655
1656 Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and FFserver.
1657
1658 [Of course, some patches may change the results of the regression tests. In
1659 this case, the reference results of the regression tests shall be modified
1660 accordingly].
1661
1662 @bye