adpcm: ADPCM Electronic Arts has always two channels
[ffmpeg.git] / libavcodec / adpcm.c
index 994c0c6..8eff05e 100644 (file)
@@ -667,17 +667,23 @@ static int adpcm_encode_frame(AVCodecContext *avctx,
 static av_cold int adpcm_decode_init(AVCodecContext * avctx)
 {
     ADPCMContext *c = avctx->priv_data;
+    unsigned int min_channels = 1;
     unsigned int max_channels = 2;
 
     switch(avctx->codec->id) {
+    case CODEC_ID_ADPCM_EA:
+        min_channels = 2;
+        break;
     case CODEC_ID_ADPCM_EA_R1:
     case CODEC_ID_ADPCM_EA_R2:
     case CODEC_ID_ADPCM_EA_R3:
         max_channels = 6;
         break;
     }
-    if(avctx->channels > max_channels){
-        return -1;
+
+    if (avctx->channels < min_channels || avctx->channels > max_channels) {
+        av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Invalid number of channels\n");
+        return AVERROR(EINVAL);
     }
 
     switch(avctx->codec->id) {