ffplay: decrease max audio callbacks per second
authorMarton Balint <cus@passwd.hu>
Sat, 14 Jun 2014 15:23:40 +0000 (17:23 +0200)
committerMarton Balint <cus@passwd.hu>
Tue, 24 Jun 2014 19:59:21 +0000 (21:59 +0200)
commit371f02388cb146791cb2e156cac770ff4cd823bf
tree003526d369a826ff0e356d43cb8a0bf75af307e2
parent1ca5c1784b1d3804e2ce4d695b53af31e2e287fc
ffplay: decrease max audio callbacks per second

Too many audio callbacks per second can cause buffer underruns especially under
load. As now we take into accound the elapsed time after an audio callback when
determining current audio clock, it is not that important to use small buffer
sizes and frequent audio callbacks, so lets remove the comment.

Signed-off-by: Marton Balint <cus@passwd.hu>
ffplay.c