changed misleading TEXTUREFORMAT_32BPP (was 24bpp!) to vo_gl2 style TEXTUREFORMAT_ALWAYS
authorreimar <reimar@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>
Sat, 17 Jul 2004 14:32:22 +0000 (14:32 +0000)
committerreimar <reimar@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>
Sat, 17 Jul 2004 14:32:22 +0000 (14:32 +0000)
git-svn-id: svn://git.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@12844 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2

libvo/vo_gl.c

index 2737d6d..e4460b1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#define TEXTUREFORMAT_32BPP
+#define TEXTUREFORMAT_ALWAYS GL_RGB8
 
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
@@ -134,8 +134,8 @@ static int find_gl_format (uint32_t format)
       gl_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
       return 0;
   }
       gl_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
       return 0;
   }
-#ifdef TEXTUREFORMAT_32BPP
-  gl_texfmt = GL_RGB8;
+#ifdef TEXTUREFORMAT_ALWAYS
+  gl_texfmt = TEXTUREFORMAT_ALWAYS;
 #endif
   return 1;
 }
 #endif
   return 1;
 }