Make a function static.
authoreugeni <eugeni@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>
Tue, 1 May 2007 15:07:41 +0000 (15:07 +0000)
committereugeni <eugeni@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>
Tue, 1 May 2007 15:07:41 +0000 (15:07 +0000)
git-svn-id: svn://git.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@23190 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2

libass/ass_render.c

index ed64242..e704338 100644 (file)
@@ -1652,7 +1652,7 @@ static inline void transform_glyph_3d(FT_Glyph glyph, double *m, FT_Vector shift
  * \param frz z-axis rotation angle
  * Rotates both glyphs by frx, fry and frz. Shift vector is added before rotation and subtracted after it.
  */
-void transform_3d(FT_Vector shift, FT_Glyph* glyph, FT_Glyph* glyph2, double frx, double fry, double frz)
+static void transform_3d(FT_Vector shift, FT_Glyph* glyph, FT_Glyph* glyph2, double frx, double fry, double frz)
 {
        if (frx != 0. || fry != 0. || frz != 0.) {
                double m[16];